艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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拉——个恐怖电影明星,个女巫,也是你的女朋友——有麻烦了。……《艾拉 2:魔犬之噬》是款冒险/RPG 第人称游戏。……旦你有足够的经验,你就会获得个等级,你的属性也提高

永不枯萎的世界与终焉之花(Waning Flowers of a World Eternal: The Rainbow Appears After Flowering Rain)

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宵和莲起来到这座城镇,遇到了在咖啡店工作的等人。他们开始在这家店里工作,并且住进了咖啡店的二楼。……某天深夜,宵跟在独自外出的身后,走到了远离城镇的山丘中央,目之所及全都是花朵。……在沐浴着淡淡月光的大树下,宵看到了个小女孩在的怀抱里变成花的瞬间

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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卡夫卡的《审判》、加西亚的《百年孤独》和村上树的《海边的卡夫卡》,在各种意义上,其主题表意也比《去月球……例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人从“甜的零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么……,米饭算零食么”;些人的思路切入方式与另些人的差异很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人

ShengYan:《BattlefieldCell(战地细胞)》游戏体验

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本作由INDIENOVA会员赤子及其团队制作而成,制作精良,体验良好,本文目的旨在推广,谢谢大家。……《BattlefieldCell(战地细胞)》是款少有的科普益智类游戏,游戏画风十分可爱简约大方的简笔画……以科学科普的名义,以游戏为载体,展示大自然中无处不在的神奇奥妙,希望大家可以去试下,这款短小佳作绝对能给你带来别样的感受

小组帖子:“大多数”

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太不正经了,科普价值为负……想象个来自半人马阿尔法星的人类学家初初光顾地球,它不懂什么是“家里蹲”……如果没有社科、理论和批评,如果只能依靠文艺去做科普和祛魅,偏见绝对越整越多。……除非种情况,像日本的些小社区,街坊之间互相认识大家,所以大家邻居都认识你,另种情况,聊天的路人特别惹人注意

东京 42(Tokyo 42)

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你身上背负了个乌须有的谋杀罪名,被迫卷入场阴谋诡计...尔虞我诈,不得不深入刺杀行动,以身险。……通过镜头,你慢慢发现多种武器,并揭开系列秘密和故事。……通过镜头,你慢慢发现多种武器,并揭开系列秘密和故事

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

indienova.com/steam/game/1074080

在昼夜狂欢的游乐场里,与可爱的动物装扮少女们起游玩波涛汹涌的弹珠球!弹弹真有趣!……本该是大家围绕冠军奖品展开激烈的对战……不知为何,大家都变成了动物!?……原因就在于春花偷偷研究的肉体变化“兽化

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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这样的情况下做出来的视觉小说,样吗?会有什么影响呢?……“游戏玩家”“投稿作者”“indienova用户”之类的词,其实只是我们大家为了交流上的方便而自己自己贴上或者默许别人自己贴上的标签而已……但与其就此开战,不如还是先继续玩会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的员在讨论区里毫无意义地有说有聊多几年罢

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历经500多个版本,近200人参与!这份专属于独立游戏人的百科文档值得珍藏

indienova.com/u/gadqq/blogread/30718

有位开发者在群聊中分享了自己的坎坷经历:他很喜欢看细胞相关的科普视频,突发奇想要做款类似《围攻》的游戏……如果你在游戏开发相关的群内,或许你有了解到这些文档:在游戏攻关中出谋献策的《超级游戏攻略库》,汇总求职信息的《游戏公司招信息表……:有些志愿者努力填充基础内容,分享了70多本游戏设计和开发的书籍,又推荐了近百款游戏,“独立精神”作出示范

Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

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这个科普意味浓厚的作品,可能就是国内正在谈论的“功能游戏”之吧。……Homo Machina 的制作团队表示,年轻的玩家认为这是个有趣的切入点,用这种颇具艺术表现力的方式来展现对人体的探索……按照团队的设计理念,他们可能更在意这种“探索”能为玩家带来什么,游戏只是个表现形式而已

版本:Early Access


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