七月:会员游戏集中发行!

indienova.com/indie-game-news/2019-july-game-releases-from-indienova-members/

接下来这几天,有几款值得特别推荐给大家的咱们站内会员开发的游戏即将发售,我们忍不住要把他们放在一起给大家介绍一下……夏促刚刚过去,大量游戏开始一拥而上,这不,在接下来这几天,有几款值得特别推荐给大家的咱们站内会员开发的游戏即将发售……,我们忍不住要把他们放在一起给大家介绍一下

名画展 - 艺术女神(玩家增益助手)(Art Reborn(Painting Connoisseur)- The muse(Player Assistance))

indienova.com/steam/game/2186080

游戏内收录海量世界名画高清图片,制作组详尽调研科普资料文献,在游戏中展示大量绘画流派、画家以及画作解析……,用风趣的方式科普画家趣闻。……简单休闲的消除玩法,可爱轻松的画风,组成一部游戏版的美术史科普

代号608/CODE608

indienova.com/steam/game/1681350

在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始.....现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11009

.## 关卡总图规划本期工作一开始我先着手大概规划了一下整体地图:设计房间时我会考虑这个房间一个主题……- 把 Boss 房间重新测试一下,因为机制调整之后,很久没有测试 Boss 了。……## 最后祝大家中秋快乐!

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

该游戏制作起因来自于我B站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》虽然挑战失败,但是花了3天时间稍微完善了一下游戏……,所以果断交了100刀注册Steam开发者,在这里发布游戏给大家玩因为要发布Steam,所以我又花了3……天时间完善了许多细节和修复bug游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

B 站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》◎ 虽然挑战失败,但是花了 3 天时间稍微完善了一下游戏……◎ 最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了 100 刀注册 Steam 开发者,在这里发布游戏给大家玩……所以我又花了 3 天时间完善了许多细节和修复 bug 游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐

3D找茬(Tiny Lands)

indienova.com/steam/game/1354910

你玩过那种“大家来找茬”的益智游戏吗?……特色动态物品,有像火,雨,雷,雪和风这样的动态物品,游戏体验增加一份独有的魅力。……为什么要设置惩罚呢,这是一个适合雨天边喝咖啡边放松一下的游戏

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划投资,加上收入基本够全职线下

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3019

人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

indienova.com/indie-game-news/fighting-games-on-the-road/

我也在此为大家列举一下本次EVO中爆出的一些各知名格斗游戏的最新动态以及近期一些新秀格斗游戏的相关新闻……角色:豪鬼)在夺冠后摆出了经典的豪鬼瞬狱杀姿势各大格斗游戏厂商当然不会放过这一波宣传机会,我也在此为大家列举一下本次……对,就是从未来穿越回来把复活的弗利萨当排骨一样剁了的那位

版本:Early Access


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