GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

本期《论道》栏目,专家制作人任志国将分享从业10多年积累沉淀的项目管理方法论,期望帮大家保证项目质量的同时……本期《论道》栏目,专家制作人任志国将分享从业10多年积累沉淀的项目管理方法论,期望帮大家保证项目质量的同时……你其实可以和一下稀泥,跟策划说,你可以不写策划案,但先写一个简单的概要,跟程序讲讲核心玩法的体验,周五再补一个完整的策划案程序

Slime Dad

indienova.com/steam/game/908270

那我就说一下,这个游戏特别惨,从制作开始到发布,就没什么大事件发生orz……这是个平台游戏,但是你能想到的所有平台游戏应该有的元素……你可以自己自定义一个游戏关卡,但是没有分享功能,你只能把你的地图文件分享给别人玩(orz)。……【故事】好了,故事是怎么开始的?

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎,新场景,新boss,新半身像!

indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091

大家好,这里是耀斑。……本期我们将分享7月主要制作的新美术资源:夜间森林-原画设定夜间森林-游戏内效果新引擎性能有了较大提升,……蜘蛛蟹boss-原画设计蜘蛛蟹boss-部分动作设计稍微熟练了一下spine后,我们重新制作了一个蜘蛛类

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

大家好,在下丢丢。目前就读浙传数字媒体游戏设计方向。鄙人不才,想在这里分享一些游戏制作的经验。……虽然有很多槽点,但也基本实现了大部分功能,主要还是给大家提供一个思路。……这就是生成的最终效果,下面来分享一下我的实现步骤

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

大家好,在下丢丢。目前就读浙传数字媒体游戏设计方向。鄙人不才,想在这里分享一些游戏制作的经验。……虽然有很多槽点,但也基本实现了大部分功能,主要还是给大家提供一个思路。……这就是生成的最终效果,下面来分享一下我的实现步骤

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637

)把近一周在游戏开发过程中的所思所想分享给大家:“最近关卡设计上灵感枯竭,于是开始研究《黑魂》系列的地形结构……所以………反应成功自己加血或加攻击力?这样感觉有些扯啊!那么反应成功自己恢复能量?……,你就怎么攻击敌人

LeeTGame:开发日志多久更新一次比较好?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28196

这个视频和大家分享一些关于游戏开发日志制作的一些想法,包括精力分配和更新频率

totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/u/totoyan/blogread/2175

開發線上教學@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不写代码:教你如何快速制作……:”条件运算符@Vzad说说Sprite Font怎么用@Vzad【新手分享】 LocalStorage……,欢迎下载@永远的蓝星之梦RunningDead steam版,大家体验一下给点意见呗@potionc

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/groups/post/11234

发起:无限舰队 大家好,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……以后有机会的话,还会跟大家分享制作其他物件的过程,欢迎大家来跟我讨论!

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908

我在这里选一些我认为必备的推荐给大家。……Juicy Effect Tweening提供了各种各样的弹弹弹(一下想不到更好的描述方式,我觉得这个动词大家应该能感受到……我并没有用到里面全部的脚本,我就只挑几个常用的介绍一下,欢迎大家去探索剩下的内容:draw_text_outlined

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)