wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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大家新年好,我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程……,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店……,就是画面不太好给大家看看一代的画面最后是我的一点牢骚游戏已经快完成了,但是心理一点底都没有,纯个人制作

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认证:德拉呱,爱好游戏汉化,经常分享好游戏给大家 Steam:deloquac

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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刚做完了短九,一点经验分享,提供给和我一样的个人制作者,但不排除团队制作者能用上。……在自己能力的基础上,思考一下制作的游戏的风格、需要的素材、想传达的信息、长度。……三、效率这一部分是制作过程中的经验分享

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……如果让我《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎,新场景,新boss,新半身像!

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大家好,这里是耀斑。……本期我们将分享7月主要制作的新美术资源:夜间森林-原画设定夜间森林-游戏内效果新引擎性能有了较大提升,……蜘蛛蟹boss-原画设计蜘蛛蟹boss-部分动作设计稍微熟练了一下spine后,我们重新制作了一个蜘蛛类

2021 indienova 十大热门文章

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篇幅不长,却是非常有价值的分享,致力于独立游戏开发的同好们都应该读一下。……这一路上的所见所感,让作者获益匪浅,也有了足够多的有趣事情和故事值得写下来,作者说:他要“分享给每一个走在游戏制作路上的人们……在阅读了一些博客,观看了一些演讲后,我想在这里把那些已经颇有成果的游戏叙事设计师的经验总结归纳,加上自己的思考,分享给同样对这方面感兴趣的朋友

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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发起:无限舰队 大家好,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……以后有机会的话,还会跟大家分享制作其他物件的过程,欢迎大家来跟我讨论!

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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一直以来都打算做一个系列作曲教程,把我在独立游戏配乐这方面做过的一些实践,提炼点有用的技巧分享给大家!……一直以来都打算做一个系列作曲教程,把我在独立游戏配乐这方面做过的一些实践,提炼点有用的技巧分享给大家!……随便选择一个打击类乐器,用鼠标在界面里每个横向小格点击一下,就搞定了!

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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2D格斗游戏骷髅女孩Skullgirls为例给大家分享了她的创作经验。……动画热知识在这里把它们汉化并整理给大家一起分享学习~因为@kinucakes制作的是2D格斗动画,因此在这里更多的分享的是制作……最后欣赏一段骷髅女孩Skullgirls游戏的制作过程视频吧~

LeeTGame:【Lee哥】《幻兽帕鲁》激发游戏开发者灵感,掌握技术,梦想触手可及 | 合作影片 | 游戏策划 | VipSkill

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今天的视频是一个合作影片,给大家分享VipSkill的游戏开发课程- APP端报名方式:关注VipSkill……cv30024586/- 课程时间:根据粉丝时间安排- 免费领取海量资料:-转发抽B站大会员 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

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