indienova.com/u/wx09y/blogread/35040
大家新年好,我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程……,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店……,就是画面不太好给大家看看一代的画面最后是我的一点牢骚游戏已经快完成了,但是心理一点底都没有,纯个人制作
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399
目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……如果让我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637
)把近一周在游戏开发过程中的所思所想分享给大家:“最近关卡设计上灵感枯竭,于是开始研究《黑魂》系列的地形结构……所以………反应成功给自己加血或加攻击力?这样感觉有些扯啊!那么反应成功给自己恢复能量?……,你就怎么攻击敌人
indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091
大家好,这里是耀斑。……本期我们将分享7月主要制作的新美术资源:夜间森林-原画设定夜间森林-游戏内效果新引擎性能有了较大提升,……蜘蛛蟹boss-原画设计蜘蛛蟹boss-部分动作设计稍微熟练了一下spine后,我们重新制作了一个蜘蛛类
indienova.com/u/leetgame/blogread/33563
什么人会制作素材?这个视频和大家分享一些观察和想法。……CropsCupheadMika and the Witch's MountainOddadaPaperKlay 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
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開發線上教學@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不写代码:教你如何快速制作……:”条件运算符@Vzad说说Sprite Font怎么用@Vzad【新手分享】 LocalStorage……,欢迎下载@永远的蓝星之梦RunningDead steam版,大家体验一下给点意见呗@potionc
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发起:无限舰队 大家好,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……以后有机会的话,还会跟大家分享制作其他物件的过程,欢迎大家来跟我讨论!
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908
我在这里选一些我认为必备的推荐给大家。……Juicy Effect Tweening提供了各种各样的弹弹弹(一下想不到更好的描述方式,我觉得这个动词大家应该能感受到……我并没有用到里面全部的脚本,我就只挑几个常用的介绍一下,欢迎大家去探索剩下的内容:draw_text_outlined
indienova.com/u/leetgame/blogread/28196
这个视频和大家分享一些关于游戏开发日志制作的一些想法,包括精力分配和更新频率
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