LeeTGame:开发日志多久更新一次比较好?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28196

这个视频和大家分享一些关于游戏开发日志制作的一些想法,包括精力分配和更新频率

Slime Dad

indienova.com/steam/game/908270

那我就说一下,这个游戏特别惨,从制作开始到发布,就没什么大事件发生orz……这是个平台游戏,但是你能想到的所有平台游戏应该有的元素……你可以自己自定义一个游戏关卡,但是没有分享功能,你只能把你的地图文件分享给别人玩(orz)。……【故事】好了,故事是怎么开始的?

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

indienova.com/u/smlie/blogread/11066

设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……2018年10月13日/战斗+手感今天去腾讯听了火影忍者手游的策划张弛老师分享的动作游戏元素构成课程。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

大家好,在下丢丢。目前就读浙传数字媒体游戏设计方向。鄙人不才,想在这里分享一些游戏制作的经验。……虽然有很多槽点,但也基本实现了大部分功能,主要还是给大家提供一个思路。……这就是生成的最终效果,下面来分享一下我的实现步骤

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

大家好,在下丢丢。目前就读浙传数字媒体游戏设计方向。鄙人不才,想在这里分享一些游戏制作的经验。……虽然有很多槽点,但也基本实现了大部分功能,主要还是给大家提供一个思路。……这就是生成的最终效果,下面来分享一下我的实现步骤

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

本期《论道》栏目,专家制作人任志国将分享从业10多年积累沉淀的项目管理方法论,期望帮大家保证项目质量的同时……本期《论道》栏目,专家制作人任志国将分享从业10多年积累沉淀的项目管理方法论,期望帮大家保证项目质量的同时……你其实可以和一下稀泥,跟策划说,你可以不写策划案,但先写一个简单的概要,跟程序讲讲核心玩法的体验,周五再补一个完整的策划案程序

totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/u/totoyan/blogread/2175

開發線上教學@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不写代码:教你如何快速制作……:”条件运算符@Vzad说说Sprite Font怎么用@Vzad【新手分享】 LocalStorage……,欢迎下载@永远的蓝星之梦RunningDead steam版,大家体验一下给点意见呗@potionc

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637

)把近一周在游戏开发过程中的所思所想分享给大家:“最近关卡设计上灵感枯竭,于是开始研究《黑魂》系列的地形结构……所以………反应成功自己加血或加攻击力?这样感觉有些扯啊!那么反应成功自己恢复能量?……,你就怎么攻击敌人

国画拼图创作家(Chinese Ink Painting Puzzle & Creator / 國畫拼圖創作家)

indienova.com/steam/game/767200

还可以使用数百种水墨元素创作出出自己的水墨画作品,配搭诗词,通过创意工坊分享给全世界的人们。……,因此我们制作了它,您可以使用数百种国画元素,拼搭出自己的水墨画作品,打印出来或者与朋友们分享,上传到……,我们还提供了一种叫做图码的分享方式,您可以获得一副作品的图码字符串,并在线下将之分享给您的朋友,可以与朋友们协作创作

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/groups/post/11234

发起:无限舰队 大家好,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……以后有机会的话,还会跟大家分享制作其他物件的过程,欢迎大家来跟我讨论!

版本:Early Access


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