JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

喜欢自己的专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,就没什么心情了,拿着一点工资干最累的活,实属没意思……自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年的哈哈哈。……如果做出什么,还是准备考研哈哈哈,纯属逃避,不想工作!大家别学我

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

indienova.com/u/homemade/blogread/11008

版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二抢先体验内容……、第一平衡修改等

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-1/

介绍和分享大家,敬请大家关注。……本会提供一些转轮和可拉伸的杆件作为建筑材料,玩家需要利用它们搭建设施将紫色粘球运往目标位置。……本的故事则来自开发者 Aquma 的个人经历,以一个希望做游戏来赚钱承担学费,帮助母亲的学生为主角

方程:本散文纯属虚构

indienova.com/u/asukalin/blogread/34119

抖出一些“埃韦康斯卫伯格主义”和“现义主义”之类的别人看不懂的词语,装点着自己的虚荣,同时又害怕被懂行的读者看穿把戏……作者本人是不可能亲自在作品内(或制作手记、作品解说里)向他们解释的。……一旦他试图向读者做任何解释,就总会生产出更多需要更多的解释的文本

星际火狐 64(Star Fox 64)

indienova.com/game/star-fox-64

游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……关卡总数目大概在十七八个左右,一次流程基本玩家只需要通过 7 个左右的关卡就能通关,时长大概也就一个小时……本支持 Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计

《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

indienova.com/indie-game-review/life-is-strange-before-the-storm/

于是在这一,制作组干脆将她这个惹来麻烦的特质发扬光大,作为她与别人交流的一种方式。……目前游戏中的一些选择已经埋下了伏笔,诸多的细节也玩家提供更多发挥想象的空间,对于玩过正传的我来说,故事的结果已经不重要……至于她的故事,需要等待8-10周的第二更新时才能揭晓

游戏历史上的今天:《火车山谷》

indienova.com/history/507

游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……因为每一关中地图大小非常有限,这也架设新铁路带来了不小的难度。……其实作为一个没事儿拿出来玩玩的休闲游戏来说,这倒也不是什么大问题

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

兽人必须死!(Orcs Must Die!)

indienova.com/steam/game/102600

您能不能把兽人用岩浆烤熟,用天花板做成的陷阱把他们压成肉酱,或者冻住他们再一剑敌?……不论选择什么武器,您都会成为一名出色的兽人屠夫!……类独特的敌人– 包括了食人族、飞翔的地狱蝙蝠,当然还有一大片长得难看死人的兽人 剧情故事战役– 连续在3中抵挡住兽人无情的进攻来探索故事背后鲜为人知的秘密

Viper:制作BOSS胖骑士

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139

灵感来自空洞骑士的骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前的第一的内容,但我还是想稍微为之后的工作做个延伸性的尝试

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)