忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……,可以是成就,也可以是某项条件。……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

tcjacker:游戏乐趣分析

indienova.com/u/tcjacker/blogread/1505

操作反馈一般体现在人机互动上,主要是指玩家通过控制可以取得游戏内的控制体验。……因此在游戏设计的时候需要引导玩家,玩家一个目标,让玩家逐步在游戏过程中知道自己想要什么。……什么叫有效复用,指的是同一个点子在不同情况下使用出来,每次都可以给玩家带来新鲜感,而不是老调重弹一个点子

往生秘药(Elixir)

indienova.com/steam/game/2193570

欢迎来到 2D 解谜游戏《往生秘》。……你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路。……每种秘药都可以治愈某种病痛,但小心了:它们也可能带来无法预见的后果

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840

(后咨询朋友,原来是可以获得红宝石)这个活动只要签到就可以了。新开放的变换是什么意思呢?…………等下,重置要200个什么?笔者放弃了。把第二章剧情过了,猫娘真萌啊,可以通过这个题材吸引猫控?……这种设计让喜又让

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

成就理论就认为50%的难度,能让获得最大的成就感。……游戏在某种程度上就是精神的止疼啊。……上面说的只是作为娱乐品的游戏,而游戏不仅可以作为娱乐品,也可以作为艺术品

坤梦惊魂(KunKun Dream Startles the Soul)

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可以分工进行探索,争夺藏身之地,享受多人游戏的乐趣!……牢大饮料 在探索的过程中,你可以寻找关键道具:牢大饮料 它可以帮助你提高奔跑速度以及耐久力,牢大饮料,……抗焦虑 再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

在游戏厅一个没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个好孤单。……于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

在游戏厅一个没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个好孤单。……于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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首先,场景中的物品基本上的全部可以拖动的,说不定 Jack 的床底下会藏着什么好东西;部分物品还可以进行投掷……其次,物品还可以进行组合,有着一套奇怪的组合系统,也许可以运用合成的物品摆脱或者控制游戏中危险的野生动物……Jack 可能是有一种病,或者是严重依赖药物,如果在一定的时间内不吃药(药可以在游戏中搜寻到),Jack

弹球冒险(PinballAdventure)

indienova.com/g/pinballadventure

您需要通过自己的微操,控制弹球在最快、最完美的时间里完成关卡的冒险。……本游戏玩法比较有难度,欢乐且令人抓狂,当玩家突破艰难险阻闯过关卡时,更是让开心激动。……寄语这是款个人独立完成的游戏作品,本着对游戏的一腔热爱和向往,历时不知道多少个夜晚终于磕磕绊绊完成,希望可以给您带来游玩的欢乐

版本:Early Access


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