千水:怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题?……那么游戏曾经有哪些问题?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……而在游戏中,我们是否应该有个快捷键,或者选项,来让玩家有选择地跳过这段

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了”。……她的意思我再明白不过,「你真的很爱游戏。」如今,望向镜中的自己:「我依然是五年前的模样吗?」

怪物塔(怪物塔 Monster Tower)

indienova.com/steam/game/3609580

你将进入一座无尽的怪物塔中,击败怪物,爆装备来武装自己,通过使用各种升级道具来强化武器,挑战更高的层数……玩家初始只有一双手,进入一座无尽的怪物塔中,击败怪物,爆装备来武装自己,除了装备,怪物还会掉落各种各样的升级道具……你能在这座无尽的怪物塔屠戮几层?让我们拭目以待吧!

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

游戏玩法简介开局条件有限,除了原有的发电站、钢铁厂、仓库和一些当地群众以外,水泥厂、伐木林以及更多的种植或养殖加工外都需要您努力……很好完成了基础的种植后,接下来可以开始养殖的生产了,只需要把盈余的一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

艳阳山乡(Sunny Village)

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游戏玩法简介 开局条件有限,除了原有的发电站、钢铁厂、仓库和一些当地群众以外,水泥厂、伐木林以及更多的种植或养殖加工外都需要您努力……很好完成了基础的种植后,接下来可以开始养殖的生产了,只需要把盈余的一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

V-猎人谜题 DX(V-Hunter Puzzler DX)

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在尽可能少的回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶的吸血鬼 Alric!……特征: - 60 个关卡,分布在 5 个冒险章节中- 6 种独特物品,包括炸药、左轮手枪和圣水,帮助制定不同的策略……- 7 件可收藏、解锁的服装- 休闲游戏模式:不急,依照自己的步调解决- 困难游戏模式:适合渴望严峻挑战的玩家

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展?**事迹**。……第一个事迹或前事迹从哪里来?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么?是游戏的“结束”。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展?**事迹**。……第一个事迹或前事迹从哪里来?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么?是游戏的“结束”。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

版本:Early Access


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