128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g

一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……另一个值得提及的就是真实的污染模型,以及由天气和电池所影响的特性

魂之大陆(Soultia)

indienova.com/game/soultia

《魂之大陆》是一人制作的独立沙盒建造战斗游戏。……每一种发型、装备都拥有 5 种颜色,你可以自由选择想把自己染成什么颜色。……如果遇到任何问题,可以 QQ 群:626716530或者到百度“魂之大陆”贴吧发帖

会员:牛游戏网steam喜加一君Aaaa(Aaaa)

indienova.com/u/22wwe

每日喜一。 微:nice马飞

小组帖子:【团队招募-上海】寻求一个靠谱策划背景制作人合作-休闲方向

indienova.com/groups/post/100225

发起:欢乐马 坐标上海,正在组建一个团队,有资金有资源有技术,期望寻求一个策划背景方向的制作人合作,目标中度休闲方向游戏……有兴趣请 WX:yqsy_233 详细聊。坐标上海可约当面沟通

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

于是我就做了一个 compute shader 的实现并学习了相关算法。……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……周围网点流速的不均衡导致当前网点的流速获得一个改变方向的力

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

于是我就做了一个 compute shader 的实现并学习了相关算法。……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……周围网点流速的不均衡导致当前网点的流速获得一个改变方向的力

泰坦传说:诸神的黄昏(Titan Quest: Ragnarök)

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◎ 用于制作武器的全新遗物和符文,以及强化传说级物品的全新选项。……全新敌人和魔王 ◎ 从日耳曼黑暗森林里的蛮人到阿斯德人的自身势力。……提升角色定制功能 ◎ 区域风格以及颜色染料的选择更多◎ 终于:穿上裤子!

会员:Himrese(Him1564rese)

indienova.com/u/him1564rese

对gamemaker熟悉,正在制作一个好玩的游戏。 认证:海外独立开发者 微:择样子の怀念

小组帖子:Godot学习-2D粒子

indienova.com/groups/post/29745

(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……Shape Shape 粒子将从一个区域内产生并发射出去。……制作火炬* 新建 scene,根添加 Sprite,将火炬把手添加为Sprite的纹理,Sprite

版本:Early Access


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