梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

indienova.com/game/letters-from-a-rainy-day-oceans-and-lace

学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

幻想新国度 3:水晶巨石(Asterix & Obelix XXL 3: The Crystal Menhir)

indienova.com/game/asterix-and-obelix-xxl-3-the-crystal-menhir

开始一次激动人心的冒险,沉浸在阿斯特里克斯的世界吧!……一天,村德鲁伊,格塔菲克斯,收到一封奇怪的。它来自阿维娜·甘迪尔,图尔的高级女祭司!……她警告德鲁伊对他的人民构成严重威胁,并要求他把一个神秘的门希尔从藏身之处带走…

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微平台……,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微

HENG:每日一画(6.30)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3100

操作十分简单,但是对颜色搭配的感觉要求比较高

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

从皮肤、头发、眼睛三个方面,同大家分享一套 Cocos 「次世代」人物渲染方案。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

从皮肤、头发、眼睛三个方面,同大家分享一套 Cocos “次世代”人物渲染方案。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递的法线数据

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

绘夏(Été)

indienova.com/steam/game/1065070

邮簿汇集创意城市探索中发现的一切花鸟风月皆成景色,都将收录在邮簿。……展现艺术才华一些 NPC 将给出带有特定要求的奇妙委托,然而这些并不是束缚你才华的条条框框,尽管用画笔自由地展现你的创意吧……作为一名画家,在这座友善的街坊开启新的生活。忘掉烦恼忧愁,此刻你的步调由自己掌握

土牢幸存者(Dungeon Survivors)

indienova.com/steam/game/2336730

从不同的头发、面部毛发、头发颜色和种族中进行选择

小小细胞(Little Cells)

indienova.com/steam/game/352210

从显微镜发现由持续扩张的三色细胞组成的小小世界 活得越长分数越高!试着超越自己或好友的最高分吧!……Fully Bugged Little Cells 快速又有趣的2D解谜游戏从显微镜发现由持续扩张的三色细胞组成的小小世界对同一颜色的细胞发射消除目标对不同颜色的细胞发射融合出第三种颜色的细胞

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)