taomee:赛尔计划X华为游戏中心 暖冬次元行动火热现场

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视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyNzA1Mjk2OA=……从店面的整体设计,到店内关键展陈位置的精美立绘素材露出,《赛尔计划》的相关游戏元素随处可见。……无法到达现场参与线下活动的玩家,现也登录华为游戏中心APP,预约《赛尔计划》手游抽华为MATE50

小组帖子:Godot使用Light2D实现遮罩效果

indienova.com/groups/post/29324

这是demo中用到的素材,如图首先我们新建一个项目,导入素材,新建场景,新建sprite,把背景放进去然后放入图片……,效果很不错这时候我们就可以拖动light2d来观察了现在我们来给他加上黑色边框新建sprite,把素材黑圆边框放进去……,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度网盘了

logoss:Godot使用Light2D实现遮罩效果

indienova.com/u/npc233/blogread/9478

这是demo中用到的素材,如图首先我们新建一个项目,导入素材,新建场景,新建sprite,把背景放进去然后放入图片……,效果很不错这时候我们就可以拖动light2d来观察了现在我们来给他加上黑色边框新建sprite,把素材黑圆边框放进去……,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度网盘了

Gemini of the Abandoned

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E : 互动ESC : 选单ENTER : 聊天 (限双人模式)滑鼠右键 : 攻击滑鼠左键 : 确认空白键……巴哈姆特) :https://home.gamer.com.tw/homeindex.php或是FB粉丝

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

日记簿

indienova.com/steam/game/1746210

游戏特点编写独一无二的剧情,完全自定义的事件,添加您喜欢的任何图片,声音素材......

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-jibanyan

购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」, 用於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!

小组帖子:RPG_Basic(29):AI优化

indienova.com/groups/post/1827

导入新的怪物精灵图片,全选所有图片,将其拖入GMS2的工作区然后依次命名名称Name,设置图片原点Originspr_chinlin_run_upspr_chinlin_run_down……obj_enemy_chinlin对象拖入房间,运行游戏即可看到效果 jiaoshou827: 你在哪找的素材呢……这个宠物好可爱 Linpean: @jiaoshou827#1 youtube主自己提供的素材

版本:Early Access


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