CocosEngine:引擎:Cocos Creator

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厦门雅基软件有限公司创作的一款以内容创作为核心的一体化开发工具,全球范围内越来越多的开发者正在使用它来制作游戏……最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

神医魔导(Legend of Mercy)

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主线剧情编剧由专业影视编剧撰写,超长的游戏流程却拥有豪华的全语音配置,专业的配音演员阵容甚至还包含了知名艺人与演员……游戏特性: 多达30位登场角色,其中可攻略的妹子超过16个。……信件系统、商店系统、可探索场景、根据时间流逝变换的场景、小游戏等等…… 超长的游戏流程却拥有全语音配制

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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在第一部的制作中,团队构成有所不同,让我们先来看看我们之前做的事情,以及这其中的哪些行之有效。……A1.1:主美会源源不断地提供反馈,因为某些时候,我们同时有多种机器处在制作流程和外包流程中。……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

黑道圣徒 重启(Saints Row)

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在一个充斥着犯罪的世界里,各个目无法纪的派系为争夺权力而战,一群年轻的朋友由此展开自己的犯罪事业,力图白手起家并成为一方之霸……● 流畅的多人合作功能:通过完全不受限制的“随随离”合作模式,你可以随时与朋友一起体验游戏提供的所有内容……,不用让其中一方被排除在破天荒的动作场面之外

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

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是款考验玩家动作性的严苛操作动作射击游戏,那么,爽快,个性,有意思的BOSS战,自然会少不了,Carrion M-Fower是其中一个……次世代游戏要想得到不错的效果,在制作模型的时候必须遵循这个制作流程,高模是必须得,从高模烘焙得到的贴图……,有非常大的作用,也决定着贴图最终的表现,所以,虽然烦杂,虽然流程多工作量大,为了效果,依然要去做,尽力去做好

版本:Early Access


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