革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我国所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全绝望,扪心自问,即使是我免费发给那些穷人,那些农民工有电脑……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’坐标……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……三、总结从本质讲,变换矩阵某一种变换和对应普通变换使用是相同数学原理,只不过在矩阵与矢量乘法运算过程中

Nero AI Image Upscaler Pro 2025

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★ 处理噪音和瑕疵:在社交网络共享图像往往较小且节省带宽。然而,它们经常包含压缩瑕疵和噪音。……您可以放大小图像和照片以获得更好细节展示。特别适用于提高电子商务和转化率。……• 设计师通常必须从互联网下载图像,偶尔可以使用 Nero AI Image Upscaler 作为第二处理工具来提高照片质量

战术小强:游戏中的文字展示初探

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基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件描边效果……,贴在场景内物体上可以动态改变文字提示等等。……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……有什么解释得不清楚地方?还不够完善?有谬误之处?

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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bbs.pixelgangsta.studio/thread-99-1-1.html克里斯特城历史 -Episode IV、V……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……,银行贷款,帮派火拼甚至出海钓鱼等等

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时游戏设计

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Verzeus)

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这次在幻想架空掌上机“GAME BUDDY”上的第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏登场!……伴随自机“Orb”, 也可以装备各种升级道具!玩家尽情设定自己梦中最强装备!…… Orb 阵型调整, 打破各种难关吧! 强化道具 Speed可加快或减慢飞船移动速度物品

版本:Early Access


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