杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

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TheSmcelrea 对 V 社掌机 Steam Deck 改装新闻。……TheSmcelrea 移除了 Steam Deck IC 导热垫,安装了一块大尺寸的 NVMe固态硬盘……昨天 V 社 Steam Deck 设计师 Lawrence Yang 转发了这则推特,并表示:“请不要这么做

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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具体到游戏开发的具体内容,我们大概搞了下面这些东西,其中有很多依旧在不断地完善和调整中~乐园内置冒险主线故事更新……(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家奖励……去除了科技中等级概念,去除了等级全部解锁后阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事所在地域进行大块划分

pico-8 精彩代码解析 1

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, v)下方点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……如下图改变了字体颜色,草就从字体长出来了。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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《我不是药神》,程勇坐着警车离开,在送行队伍,仿佛看到了自己昔日同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿……我们可以看出,4分钟CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确情绪分割。四幕式不欺我!……那么,如果要一个剧情,一个明晰,有具体人物具体事件,好剧情。该怎么

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地所有文件都能通过XMLHttpRequest方式请求得到,……另外微模拟了浏览器缓存另外微模拟了浏览器缓存另外微模拟了浏览器缓存所以当你加载到资源跟资源服上的不一致时候

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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如下图改变了字体颜色,草就从字体长出来了。……最后解释一下1-6行在屏幕打印"GROW"代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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如下图改变了字体颜色,草就从字体长出来了。……最后解释一下1-6行在屏幕打印"GROW"代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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如下图改变了字体颜色,草就从字体长出来了。……最后解释一下1-6行在屏幕打印"GROW"代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……具体的例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading目的就是为了计算这个……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样

超巨型迷宫(Mega Maze)

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*超巨型迷宫:初始关卡迷宫即有100*100的尺寸,当前版本中甚至提供最大尺寸达到1000*1000超巨型迷宫……(100*100尺寸地图生成示意)*有限时间:每一个尺寸的迷宫都将享有同样时限,通关迷宫将会从一系列数据中获取时间分……*分数包:每个尺寸的地图都会有对应数量积分包,它们将在地图生成同时随机散布在地图各个角落,直到生成一张新地图之前它们都会安静呆在原地

版本:Early Access


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