杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

在游戏开发过程中,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边一个穿着和服女孩,整体风景就会显得异常出色……故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……“假设自己恨死这该死世界”诸如此类的话……在战斗系统《零》系列表现同样优秀,恐怖游戏中如何加入战斗要素无疑是无数制作人头疼难题

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改版本被确定为V0.3。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验

HexGameStudio:【独立游戏】没有主角光环怎么办?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26759

对独立游戏来说,宣传不是做一件事,而是尽力做好游戏一方面。……*我们直到游戏正式发行前才开始找twitch主播5.选黄道吉日我们除了在定价犯了错误,也没有找准发行时机……工作室微公众号,欢迎独立开发者抱团取暖~

不巷歌(Don't Disturb)

indienova.com/game/dont-disturb

丧,舂不相。里有殡,不巷歌。」……--《礼记‧檀弓》意指邻居正处於丧事期间,因此在捣舂谷物时候不能嬉闹,不在巷子唱歌。……在含蓄内敛东方文化中,我们该如何面对与接受死亡?生命又将如何延续--?

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

为了表现精灵特性,本该需要有大量精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微小游戏solo……另一方面,玩家如果想要与精灵建立契约,则需要注意观察精灵弹幕,并完美接收下来。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接

RockTaoist:七月杂谈-思路

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

被动的一方需要快速应对,在有限时间内化解对手题目。……班级一些富裕同学往往更多电脑使用经验,顺理成章就开始上网看别人怎么玩魔兽。……同样,因为知道机制设计,那么在写设计文档时,会非常清楚一个新功能是否必要,又或者思考如何使得不同对象之间产生关联

游戏基础知识——冰

indienova.com/indie-game-development/game-basic-ice/

让我们一起来看一下“冰”在游戏中是如何展现在大家面前,在游戏出现“冰”是否会遵循一定“规律”……冰在游戏里的控制时间可长可短,总之如果把冰作为控制的话,时间是非常有弹性,可以是几秒(DOTA 里面的冰魂……但是从设定上来说,还是很多规律可循

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(Atta: Spot the Oddities in the Strange Hotel)

indienova.com/game/atta-spot-the-oddities-in-the-strange-hotel

那就是,在酒店活动大厅举行了一个夜间婚礼,并在此期间演奏了巴赫名曲“G 弦上的咏叹调”。……询问他们去了哪里,如何返回时,他们这样说道。 "那个地方像酒店,但又不是酒店另一个地方。……那就是从第一个楼层开始了变化,输入特定物品数量到电梯,然后就会下到下一层

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

教练:来来来,这里一本《C2:从入门到入土》拿去看吧!还不行,去玩这个游戏吧!……Samak: 显示403错误好像 0x97: 打开C2 新建 出现雪花屏??……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒啊!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……每一行上的第一个单元格没有西向邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建多边形。……网格边界上的单元格2个到5个不等邻居,我们应当注意这一点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)