小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

indienova.com/groups/post/100516

https://www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/我们是上海的游团队……,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有写。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人

《口袋方舟》独立游戏制作人扶持基金计划启动

indienova.com/indie-game-news/kou-dai-fang-zhou-indiegames-fund-launch/

MetaApp 公司旗下的《口袋方舟》编辑器与 indienova 联名发起了一个面向独立游戏制作人的扶持基金……该扶持金为纯现金资助,非股非债、非发行/代预付款等任何权益交易。……唯一要求是项目须通过口袋方舟编辑器开发,开发者须将经费 100% 用在项目制作开发上,并按承诺进行真实的上线履约

小组帖子:招募动画,特效,UI!

indienova.com/groups/post/99797

一上来就诚招,连个宣传图都没有就对我们有兴趣,居然还提要求要能坚持……搞的跟解数一样……哎,我真的不是在反讽……,而且我们也不是专业的制作团队,本来就是兴趣使然,如果坚持这种东西都做不到,还谈什么加入,不管是什么组……,什么项目,都不会招这种人吧?

mnikn:《巫师猎手》2021-05-02开发日志(35)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28473

这周开发进度最近两周都一直在赶作业,这周终于课了。。。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-4-5/

2021 年 4 月过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-……这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……好处同 Anchored camera

HROT(Hrot)

indienova.com/game/hrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

关于去流程化的应用和思考

indienova.com/indie-game-development/non-process-design/

什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端。……对话有游的选项,战斗有多种解决思路,这种维度的上升,降低线性带来的僵硬感,本身就已经可以被称作舒适的体验了……龙侵犯大陆,不学什么吼叫也应该可以救王国与水火中

与死神渡过的七日(7 days with Death)

indienova.com/steam/game/617820

类似这样的修改方式,另外附上简短的note档说明制作时碰到的一些两岸用语不同我们在游玩简中游戏时,也碰到很多用语如……●跟社团的另一作“恋”(koi musubi)比起来,本作的剧情起伏比较大,整体的设计也比较偏男性向是我们在那时候尝试的风格……,对“恋”留下深刻印象的人可能会对两作的不同处有些意外不过也有朋友比较喜欢这篇故事,总之,有兴趣的话还是可以试试看喔

与死神渡过的七日(7 days with Death)

indienova.com/game/7-days-with-death

类似这样的修改方式,另外附上简短的 note 档说明制作时碰到的一些两岸用语不同我们在游玩简中游戏时,……●跟社团的另一作“恋”(koi musubi)比起来,本作的剧情起伏比较大,整体的设计也比较偏男性向是我们在那时候尝试的风格……,对“恋”留下深刻印象的人可能会对两作的不同处有些意外不过也有朋友比较喜欢这篇故事,总之,有兴趣的话还是可以试试看喔

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

版本:Early Access


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