indienova.com/groups/post/100516
https://www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队……,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有写。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人
indienova.com/groups/post/99797
一上来就诚招,连个宣传图都没有就对我们有兴趣,居然还提要求要能坚持……搞的跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽……,而且我们也不是专业的制作团队,本来就是兴趣使然,如果坚持这种东西都做不到,还谈什么加入,不管是什么组……,什么项目,都不会招这种人吧?
indienova.com/u/mnikn/blogread/28473
这周开发进度最近两周都一直在赶作业,这周终于结课了。。。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/hrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平
indienova.com/steam/game/617820
类似这样的修改方式,另外附上简短的note档说明制作时碰到的一些两岸用语不同我们在游玩简中游戏时,也碰到很多用语如……●跟社团的另一作“结恋”(koi musubi)比起来,本作的剧情起伏比较大,整体的设计也比较偏男性向是我们在那时候尝试的风格……,对“结恋”留下深刻印象的人可能会对两作的不同处有些意外不过也有朋友比较喜欢这篇故事,总之,有兴趣的话还是可以试试看喔
indienova.com/game/7-days-with-death
类似这样的修改方式,另外附上简短的 note 档说明制作时碰到的一些两岸用语不同我们在游玩简中游戏时,……●跟社团的另一作“结恋”(koi musubi)比起来,本作的剧情起伏比较大,整体的设计也比较偏男性向是我们在那时候尝试的风格……,对“结恋”留下深刻印象的人可能会对两作的不同处有些意外不过也有朋友比较喜欢这篇故事,总之,有兴趣的话还是可以试试看喔
indienova.com/u/news/blogread/709
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作
版本:Early Access
总页数:50
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