indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
不过那样我其实也只是满足了『文章不需要长篇大论那么麻烦』这一条件,微博的亮点还是在于转发机制吧。……这个周末真的能完成吗……2018.10.27忽然觉得地图不好看……想改……后续列为优化项吧,目前优先级比较高的是把游戏完成……,上线后再改吧话说,我为什么要急着上线……(毕竟游戏基本就我自己在玩,在线上还是在本地……)什么的……
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
借此机会,今天我们就来聊聊 JRPG 究竟“死了”吗?……,我们跟随主人公在不同世界勇敢历险、结识伙伴、拯救世界的过程往往需要几个月甚至一年。……技术进步已经将 RPG 推向了即时制,很多年轻的玩家最早接触的游戏就是即时制。”
indienova.com/groups/post/490
仔细想想呗…… 风过: @Zapper#12 如何加入组织“玩死",头快炸了…… 风过: 过了~ Zapper……第一个脑细胞全死关了 firedtrooper: @Zapper#19 第一关是和Kickstarter上的一个项目有关吗……kickstarter上的新西兰项目,还是过不了第一关,感觉这游戏不大适合我 冰海: @Malhela
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/root/blogread/26527
抱着学习的目的尝试着做了抓手,绳子的动画是随便拿一个wave & pulse的gif改的,看起来很奇怪……我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则快,抓手挂到挂点上,绳子拉直……所有的移动相关都做的很粗糙,不过基本上实现了(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不弄了)初步的想法
indienova.com/u/teapoly/blogread/17775
因为单人开发不需要迁就任何人,想改需求就改需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。……凡是改一个数字需要改两个地方的情况,最好尽可能地把它们修改成只需要改一个地方就行的形式,包括UI坐标等变量……即使再单人的单人项目,在“测试“这项工作上还是要寻求大家的帮助
indienova.com/steam/game/2923560
你能在充分享受暑假的同时,完成暑假作业吗?还是会放任时间悄悄溜走,徒留遗憾?……但时间的流速不分次元——你越是快乐,时间过得越是快。明智地安排好日程,充分享受这个特别的假期吧!……据说很快就会有一场比赛了……时光流逝每参加一项活动,时光就会流逝
indienova.com/u/100audio/blogread/20607
视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……见证了爱从萌生到退去,探讨爱情和婚姻的意义,提供了思考问题的新侧面。……100Audio版权音乐授权平台为纪录片《不结婚的婚礼》提供了配乐授权
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
再者,攻打免费榜比付费榜要困难,除非你的游戏真的很火,不然想打进榜还是需要靠很多手段。……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费制,但一旦决定了免费制,压力就来了。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费制相比
版本:Early Access
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