杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

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你不仅能建造让学生昏昏欲睡、放松自我“瞌睡俱乐部”,还能购买一大堆奶酪玉米片自动售货机摆在学校里,俘获来视察玉米片推广大使芳心……说到压榨,系统会在游戏过程中时不时地播放全校通知和广播节目,提醒你学校就是用来压榨学生,例如:“学生没有闲暇时间的……你不仅要操心学生满意度、教职工热情、教职工任务安排、学生成绩、学生相处氛围,甚至还要考虑环境宜居度

恐怖黎明:僵尸启示录(Haunted Dawn: The Zombie Apocalypse)

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鬼魂黎明:僵尸启示录讲主角从僵尸世界逃离电影般故事担任 FPS 游戏。……· 每个关卡都有根据故事情节安排的任务,可以享受充满紧张感游戏。……· 地铁里的战斗,学校、医院、公司等等,各种关卡都有僵尸在等着你

杰克珍妮(Jack Jeanne)

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女性角色也由男性饰演玉坂座,其名下尚有一所用来培养演员并举行公演歌剧学校,尤尼维尔 (UNIVEIL……无论玉坂座还是歌剧学校,其所举办公演,那震憾人心又灿烂辉煌世界,都看得观众眼花了乱、目不转睛。……那就是在一年级学期末最终公演成为主角,以及,不能让任何人发现自己女性身份…… 为了实现自己梦想

校园保卫战:清理僵尸与鬼魂(Haunted Zombie School)

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殭尸出现在学校了!为了生存而逃离殭尸单人 TPS 游戏!朋友也要为了生存而操纵!……・每个关卡都有根据故事情节安排的任务,可以享受充满紧张感游戏。……・享受令人满意游戏时间,通关最后关卡生存下来的话,结局会等着你!究竟是什么样结局呢!!!

奇异恩典 -What color is your attribute?-(Amazing Grace -What color is your attribute?-)

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修女‧Lili (CV:桜上水琥珀)任职于圣亚利亚学院教师,也是管理学校教堂修女。个性一板一眼。……常常采取没有常识行动,而且还是在坏方面。……修获得城市居民帮助,在名为圣亚利亚学院的学校里与学生们过着充足生活

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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simulator,我们学校去年 AGP 比较成功 one hand clampping……最喜欢应该是一个让玩家和朋友合作或者竞争做出面部表情让屏幕识别的游戏…………总之虽然并不很符合自己方向……但是尝试了一些自己没有涉足领域,并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我们学校去年AGP比较成功one hand clampping……最喜欢应该是一个让玩家和朋友合作或者竞争做出面部表情让屏幕识别的游戏……总之虽然并不很符合自己方向……但是尝试了一些自己没有涉足领域,并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么…………这几周忙到已经没时间担忧前途了23333先安心做完assignment和点技能

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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毕竟,我还是有点自知之明,学校只是普通二本学校,专业社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间做游戏罢了……如果我大一,那就好了,起码不会像现在那么着急,现在我有点后悔自己当初没更好地利用时间,学更多东西。……我在美术社待这么久,到底我学到东西有多少能用到电子游戏上

百杀挑战(100 KILLS CHALLENGE)

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《百杀挑战》一款紧张、激烈、快节奏第一人称战术射击游戏,游戏中唯一目标就是在规定的时间内尽可能击杀敌对方……《百杀挑战》一款紧张、激烈、快节奏第一人称战术射击游戏,游戏中唯一目标就是在规定的时间内尽可能击杀敌对方……如果在规定的时间内团队死亡竞技和死亡竞技模式中团队和个人没能达成一百击杀,那么就是累计击杀人数最多团队或者个人获胜

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_12

indienova.com/u/kimtang/blogread/30048

我们整个游戏在设计之初就倾向于情节向,为了不过于枯燥,还是选择在游戏里安排了一些机关,这些机关对于操作能力比较强玩家可能比較简单……[ 内容展示](场景里的一棵秋千树)(场景里的一些小物件)【序章一角】[ 1月预估 ]2022年新开始……目前我们研发预期在EA版本完成两个正式章节内容,在序章我们遇到了不少难点,因此花费了不少时间去梳理这些问题

版本:Early Access


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