常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

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高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的 2D 迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔。……自动生成的迷宫每天在变化“常世之塔”的舞台中充满恶魔怪物和陷阱,每天游戏服务器上都会自动生成超高难度的

堆叠大陆(Stacklands)

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例如,将“村民”卡拖至“浆果灌木”顶部将会生成“浆果”卡,村民们可以吃这些浆果卡来生存!……出售卡 你还可以出售卡以获得硬币,然后使用硬币购买卡包。卡包里有多张卡,可以用来扩大你的村庄。……小时的游戏时间 战斗 村民遇到邪恶生物时会自动加入战斗

因果关系(Causality)

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在这个扭曲时间的解谜游戏里,操纵时间,改变事件的顺序并改变每关的结果。……《Causality》是关于操纵时间、改变事件的顺序并改变每一关结果的一个解谜游戏。……控制时间并改变每一关的结果与过去的自己一起解谜 60个关卡供你畅玩 13个成就可供解锁

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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尤其是一些随机事件中,大成功、成功、失败、大失败结果四选一,一般游戏可能就投个骰子告诉你结果了,《命运之手……》会把四个结果的卡展示出来,然后假装真的在转来转去,最后还会装模作样地让你选择其中一个结果。……虽然怎么选都是每个结果 25% 概率,不过表现出来让你觉得是自己选择的结果,实际感觉比单纯投骰子要好

断钢(Severed Steel)

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FPS 游戏,具有流畅的特技系统、可摧毁的立体像素环境、大量的子弹时间、独特的独臂主人公,以及暗黑系电子原声音乐……主人公就是你,你扣动扳机,穿上钢头,来对抗上层组织的坏人

《狂星滥炸》:卡牌游戏的风味与意境

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游戏基础的围绕护甲与血量的“打出卡,结算伤害”框架难有变革式创新,而大胆改变又伴有不小风险。……关键词(这意味着它无法被其它卡响应),精准呼应了《辐射》中子弹时间(准确地说,“可变自动目标系统”)……开发者遍历了将近 1500 种有意义的卡组合,为由此诞生的 100 多种输出结果绘制了全新的插画

姬你太美(Just Because of Beauty)

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玩法:鼠标拖动移动一张或一组到另一张的上面或空叠。……每次移动的都只能放在一叠全部移除后的空白位置或者比它最下面的一张大 1 点的之上。……当移动形成同一花色由 K 到 A 顺序的一组时,这组会被自动移除整理到左下方,同时获得分数奖励

逆流加注(Upstream Ante)

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将普通卡与小丑卡以及增益和减益卡相结合,打造新的协同效应和获胜策略。……◎ 无限的可能性 - 每次升级、减益、丢弃、天使卡、魔鬼卡和小丑都可以极大地改变你的跑步路线。……8 种游戏模式可供选择,这些模式会改变游戏的玩法,因此您可以找到最适合自己的游戏方式

积极玩法与消极玩法

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现代电子游戏里,玩家进行游戏里的有意义的动作的时候,首先有不同的潜在结果,其次大部分的时候其结果都会有较为明确的反馈……例如围棋,每次玩家落子都会至少改变棋盘上一个格子的状态,这是输入产生的结果。……现代电子游戏里,玩家进行游戏里的有意义的动作的时候,首先有不同的潜在结果(Meaningful Play

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

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这是一款对现阶段的各类卡游戏做了一个脑洞的处理,我先管这叫线程抢占式竞速卡,虽然听起来很捞,但关键是竞速感……灵感源于多款卡的结合,但是去肉鸽去数值化的策略卡设计,也希望感兴趣的朋友一起交流合作~日后还会更新一些类似于日志和详细规则书……(例如场上为序号123的,若出牌应为序号456的中选一张出牌)注:1、卡组排序始终由小到大

版本:Early Access


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