indienova.com/u/orochi2k/blogread/33844
如果有人对他也做了类似的事情会怎么样呢?这里并不是说他那个在历史上后来将他抹除的儿子。……如果一个宗教中的异端势力逐渐成长,最终取代了原本的宗教信仰又会怎么样呢?……这个技能的效果是为目标加上一个特殊属性,允许其吸收一次来袭的物理伤害,并将伤害效果转化为医疗效果
indienova.com/u/wb-1743561957
微博:-_章啊章啊章啊章啊章_-
indienova.com/steam/game/873610
但这并不是全部,当他飞行的时候,他通过只穿胖次来获得更佳的游戏体验...以及更好的通风效果~「mr.Vegan……但这并不是全部,当他飞行的时候,他通过只穿胖次来获得更佳的游戏体验...以及更好的通风效果~另外,在所有的场景中……然后我得出结论,其实这个游戏根本不需要背景或故事啊,因为故事情节不会影响游戏的任何玩法,所以编的这个故事是没有意义的
indienova.com/u/moeroach/blogread/27824
而地图机制物体有如下这些生成器类玩家角色生成器怪物角色生成器针对玩家的陷阱接触式陷阱(触碰到时起效)爆炸陷阱(触碰后延时爆炸)持续效果陷阱……元素炸弹(受到攻击后延时爆炸)可交互物体的交互功能未完成,暂时无法使用魔法释放装置(交互后产生大范围魔法效果……,然后开始制作敌人的寻路系统PS:趁着打折在Unity商店里买了点音效和音乐资源,但最想要的还是美工啊(
indienova.com/u/onyx/blogread/25879
用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……事实证明,如果你要实现跟随sprite动画而变化的残影效果,粒子系统从原理上就是不可行的...最后还是用了生成销毁的笨办法……(但是剩下两个主角的机制还没写啊...好多事啊啊啊)碎碎念部分:目前的打算是将战斗部分做成机制驱动,解谜与轻弹幕要素的风格
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏,但做出来的效果不怎么样……理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象,既然游戏设计方面主打简约,我们又找到了一套适合次游戏的光影效果……简洁”,动与静也许就成了关卡设计的解决的并不算多完美的方案了吧(或许吧),后期的很多关卡都在关卡的动态效果方面来达到解密不单调的过程
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小兔子怎么样了?……小兔子饿了!
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