伟大卫国战争卡牌(Card Blitz: WWII)

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没有Pay2Win – 我们不是贪财的,而我们相信公证游戏!战争迷雾管理一切

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,类比为移动端的……2、需对动画角色行为有一定的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作。……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

丹麦之行总结:也许这一次不该叫做Game Jam

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这次主办方做的引导主要有两个部分:头脑风暴,以及站立会议。……在没有充足睡眠,没有时间打磨,没有时间放松,如同加班一样的开发环境下真的能很容易地催生出一款好作品?……现在就剩一个问题了:等一切准备妥当的时候,你,想来

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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打造游戏企业持续竞争力的方法论打造持续竞争力有几个关键的要素,我们要有核心竞争力,首先要有稀缺、有价值……当你有资源也要有相匹配的能力才能转化为商业价值,我们可以做出有竞争力的产品。……我们公司还是比较谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国

樱花森林女孩(Sakura Forest Girls)

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家族四散逃命,在混乱中,亚娅和艾雅娜失去了与科的联系。……三年后,在亚娅的二十一岁生日这天,她与艾雅娜立誓一定要找到失踪的科。……为了找到科,亚娅愿意忍受任何羞辱(哪怕是被当做人肉椅子)——玛雅真的值得相信

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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处于三善道之中的人或阿修罗有一定几率能够进入外环(分别是 The Spritual Path 与 The……正如某师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择……随机更像因缘而生,但却一定程度地忽略了个人努力,终究不是一个完美的解法

浣熊硬探(Backbone)

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要有不屈不挠的精神,还要有极其强烈、感天动地的正义感。……跟你有什么关系?你只想挣够房租。你不是英雄,普普通通路人甲而已。……你一定从未听过这样的反乌托邦末世爵士音乐

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代的男生,童年时一定接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……,付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

版本:Early Access


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