indienova.com/steam/game/1264220
没有Pay2Win – 我们不是贪财的,而我们相信公证游戏!战争迷雾管理一切
indienova.com/groups/post/101617
不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、可互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,可类比为移动端的……2、需对动画角色行为有一定的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作。……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/groups/post/29821
打造游戏企业可持续竞争力的方法论打造可持续竞争力有几个关键的要素,我们要有核心竞争力,首先要有稀缺、有价值……当你有资源也要有相匹配的能力才能转化为商业价值,我们可以做出有竞争力的产品。……我们公司还是比较靠谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国
indienova.com/game/sakura-forest-girls
家族四散逃命,在混乱中,亚娅和艾雅娜失去了与科可的联系。……三年后,在亚娅的二十一岁生日这天,她与艾雅娜立誓一定要找到失踪的科可。……为了找到科可,亚娅愿意忍受任何羞辱(哪怕是被当做人肉椅子)——可玛雅真的值得相信吗?
indienova.com/steam/game/536280
开发:V1 Interactive 。……随着独断专行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战
indienova.com/steam/game/865610
要有不屈不挠的精神,还要有极其强烈、感天动地的正义感。……可跟你有什么关系?你只想挣够房租。你不是英雄,普普通通路人甲而已。……你一定从未听过这样的反乌托邦末世爵士音乐
版本:Early Access
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