英雄防线:勇士们(Front Defense: Heroes)

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虚拟实境穿越时空,将你带回人类史上最大的战役__第二次世界大战!……虚拟实境穿越时空,将你带回人类史上最大的战役__第二次世界大战!…… V-move移动:别出心裁的移动方式,让游戏节奏变的畅快紧凑,并大幅增加战术位移的需求!!

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步……空闲玩玩LOL,最近喜欢fortnite,玩过的网游比较多,但挺喜欢独立游戏,欢迎交流下一些游戏体验

战争雷霆(War Thunder)

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《War Thunder》是一款 MMO 作战游戏,主打第二次世界大战中的军用飞机、装甲车和海军舰队。……玩家将参与第二次世界大战与韩战中的多个重大战役,并与全世界的玩家抗衡。……本游戏对细节的极致考究,使玩家投身战斗时,真的会觉得自己是二战中的战士,飞上九天,也驰骋疆场

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-1

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写个日志作为记录,多半不会烂尾,对自己还是有点信心的 辞职两周,开始在家学画画,到周末终于能抽点时间做些程序的工作……2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件(懒得自己,……摄像机移动已经完成同时开始设计技能,先想个十几个技能准备下一阶段加入下一个节点,角色移动,技能框架雏形,回合与顺序,完成了

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982

第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……依旧没有什么UI的审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的。……你要怎么处理你的矿? 当然,通过机器加工它,把它变成更多建筑的货物!

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92561

我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……来一张月球视角,(月球不应该长草的,后面改~)(转发自:原日志地址) JuliusCZL: 本来就星球很小的样子……把自己星球资源限限,别的资源在别的球什么的?

Torian:《终极将军》与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,前者更像是一个轻松的小品

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34749

而《终极将军》虽然也有其独特的乐趣和玩法,但在深度和丰富性无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相提并论……同样,《终极将军》虽然让人玩得过瘾,但在知识和情感的收获却无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比……如果你想要在游戏中体验历史的波澜壮阔、人物的悲欢离合以及精神的升华,那么《美利坚英雄传说:第二次革命战争

版本:Early Access


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