像素猎魔人(Monster Coming)

indienova.com/steam/game/2491050

不同的boss拥有不同的攻击技能,超的移动速度、扑面而来的兽潮墙、锁定位置的冲刺突击,每只boss的攻击都将是你噩梦……在开始游戏的那一,就是胜利的宣告!

LouisLiu:Unity使用动画状态机连续触发同一动画,状态机一定概率卡在动画最后一帧解决方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/4212

如果你使用动画状态控制角色动作,出现连续点击一个按键不断进入某动画状态会有概率卡在最后一帧,那么你需要这篇文章……如果你使用unity中的动画状态控制播放攻击动画,按键触发 Attack = true进入动画播放并且在动画最后一帧使用回函数

Cogen: Sword of Rewind - Additional Story & Yuji Otori

indienova.com/game/cogen-sword-of-rewind-additional-story-and-yuji-otori

COGEN: 大鳥こはくとの剣 - 追加シナリオ&プレイ可能キャラクター:大鳥ゆうじ編

奇亿音乐:揭秘游戏配音背后伟大的工作者--配音员

indienova.com/u/maozhua/blogread/28739

要时时刻的把握创作依据,创作对象和创作手段适应性。……要求字,音,声,韵,的准确规范,吐字饱满,气息持久

时灵:星辰愚者

indienova.com/g/astldmy

怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一定的减伤,打破会积累时停点,玩家通过收集可以释放时停玩法

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/9574

就是说一开始的设置不是默认设置……而且默认设置下的自动模式速度超。……,而且玩家也不一定能发现原来要两个设置。……序章的背景感觉还是略少,黑幕做背影用得略多,可以考虑多画一两张(例如床和城堡),要么在某些情节几笔带过B:序章到下一

深度微观:王者集结,最终决战!动感地带·5G校园先锋赛·吉林省决赛即将开启!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34483

们齐聚现场,全程为选手加油助威,同时带来巡演走秀,让赛事场地洋溢王者的热情;现场设置动感地带体感游戏,……享受不一样的游戏操作体验;惊喜抽奖活动、特色环节等精心设计,期待各位前来观赛,见证吉林赛区省决赛的每一难忘瞬间……更多电竞内容尽在咪咕游APP,还有海量精品游戏、上千款3A主机/PC大作及高品质手游即点即玩,等你来战

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

==========第四 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時擴增出了多種新式機……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)