indienova.com/steam/game/2491050
不同的boss拥有不同的攻击技能,超快的移动速度、扑面而来的兽潮墙、锁定位置的冲刺突击,每只boss的攻击都将是你噩梦……在开始游戏的那一刻,就是胜利的宣告!
indienova.com/u/louisliu/blogread/4212
如果你使用动画状态机控制角色动作,出现连续点击一个按键不断进入某动画状态会有概率卡在最后一帧,那么你需要这篇文章……如果你使用unity中的动画状态机控制播放攻击动画,按键触发 Attack = true进入动画播放并且在动画最后一帧使用回调函数
indienova.com/game/cogen-sword-of-rewind-additional-story-and-yuji-otori
COGEN: 大鳥こはくと刻の剣 - 追加シナリオ&プレイ可能キャラクター:大鳥ゆうじ編
indienova.com/u/maozhua/blogread/28739
要时时刻刻的把握创作依据,创作对象和创作手段适应性。……要求字,音,声,韵,调的准确规范,吐字饱满,气息持久
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
就是说一开始的设置不是默认设置……而且默认设置下的自动模式速度超快。……,而且玩家也不一定能发现原来要调两个设置。……序章的背景感觉还是略少,黑幕做背影用得略多,可以考虑多画一两张(例如床和城堡),要么在某些情节几笔带过B:序章到下一章(
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34483
们齐聚现场,全程为选手加油助威,同时带来巡演走秀,让赛事场地洋溢王者的热情;现场设置动感地带体感游戏机,……享受不一样的游戏操作体验;惊喜抽奖活动、特色环节等精心设计,期待各位前来观赛,见证吉林赛区省决赛的每一刻难忘瞬间……更多电竞内容尽在咪咕快游APP,还有海量精品游戏、上千款3A主机/PC大作及高品质手游即点即玩,等你来战
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==========第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機制……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现
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