愚者地牢-UP主的消失

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一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在更的美妙声音中,不能自拔。……简介:一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在更的美妙声音中,不能自拔。……到底这一切的一切因何而起?这地牢又是被何人所创?无尽的刀片从何而来?

空牙 2001(Rohga: Armor Force)

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牙 2001》牙》的续作。……DAGGER 组织再次现身,目标澳大利亚和新西兰的机甲工厂。……《牙 2001》一款横向卷轴射击游戏,玩家操控机甲,使用不同类型的武器来击败沿途的敌人

Chief:[2016/4/28]更新:监狱内部调试中,克里斯特城第一个行政区下月完工。

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3、下个月,您将会看到我们的首部预告片,你或许可以通过此片来初步了解我们这部作品到底什么的。……好消息我们与美国T-rexlab漫画工作室达成了合作,他们将为未来作品在剧情演绎方面提供帮助。……坏消息,我们工作室未来数月的口粮都将交给他们。好尴尬的事情,但却必须这样

键盘喵:AR基础功能开发分享

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由于最近给别人AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去。……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,一下交互什么的……最近这个主要是收到好几次AR相关的需求了,这次个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的

PMMSTUDIO:计划更换新引擎重置

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纯蓝图,不套模板,但自己的程序写得稀烂,鬼知道不做得出来。……现在只做了简单的机瞄什么的(跟老版本一样的垃圾算法),武器切换跟伤害这些都还没开始

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口,但回头看看这几年实在没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈……,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一来二去,家事累人,中间论文被,简直要差点毕不了业,小河吃起了抗抑郁药,据说脑子渐渐开始清楚。……后来播不急的时候,四爷说我替你一段时间。就这样也开始直播。……研究的朋友不时报告,twitch 成了频繁使用的关键词,知道直播个研究热点,也就不过如此

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

人们可能爱听全是热爱梦想什么的游戏,但全凭热爱去让你投入游戏可能做一阵子还可以,再长可能都会有所懈怠……游戏最重要的是做减法房子事情搞定之后心态逐渐回归后我便继续制作游戏了。我发现最重要还是减法。……我也觉得做个卷轴滚动的比较有沉浸感,但是地图一大除了美术做不到,设计上是否不大好把控会不会给人感觉比较

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

人们可能爱听全是热爱梦想什么的游戏,但全凭热爱去让你投入游戏可能做一阵子还可以,再长可能都会有所懈怠……游戏最重要的是做减法房子事情搞定之后心态逐渐回归后我便继续制作游戏了。我发现最重要还是减法。……我也觉得做个卷轴滚动的比较有沉浸感,但是地图一大除了美术做不到,设计上是否不大好把控会不会给人感觉比较

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