小组帖子:独立团队寻找3D模型

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版动作肉鸽合作模式:线上合作,业余开发,上线后分成联系方式:QQ449715492团队的人员配置完整,也有策划对游戏规划和管理……大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴 室女座的一家人: 形体……原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大的,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套的 室女座的一家人: @形体

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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完成了这些之后,我就去搭建场景,和初版的战斗体验了,一开始的想法呢,准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的……当时的各种动作都比较坚硬。……于是在我夺命连环之下,第一个场景终于有个我啦……(UI 还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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《巴特拉:家在何方》一款星际动作 RPG 冒险游戏,拥有丰富的、以选择为导向的故事。……艾儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定

Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么的自己模仿着做了一个看看。……元胞自动机之前在2017年美赛的时候有朋友做过(没记错的话题目中国高速收费站的优化模型),当时听着就挺感兴趣的……有感兴趣的朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

空牙 2001(Rohga: Armor Force)

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牙 2001》牙》的续作。……DAGGER 组织再次现身,目标澳大利亚和新西兰的机甲工厂。……《牙 2001》一款横向卷轴射击游戏,玩家操控机甲,使用不同类型的武器来击败沿途的敌人

PMMSTUDIO:计划更换新引擎重置

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纯蓝图,不套模板,但自己的程序写得稀烂,鬼知道不做得出来。……现在只做了简单的机瞄什么的(跟老版本一样的垃圾算法),武器切换跟伤害这些都还没开始

最佳献祭条件(Optimal Conditions for a Sacrifice)

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不过嘛,就像之前说的——把身心交给我(当然不是真要你这么),说不定我会把真心给你?这交易如何?……我为什么要这么?那还用问——因为我贪婪的上古妖精啊!……反正留着这颗心也是累赘…… 算了,改主意了,你的胳膊腿脑袋都留给我的“守护者”或“祭司”什么的吧,随你怎么讨好她们

Chief:[2016/4/28]更新:监狱内部调试中,克里斯特城第一个行政区下月完工。

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3、下个月,您将会看到我们的首部预告片,你或许可以通过此片来初步了解我们这部作品到底什么的。……好消息我们与美国T-rexlab漫画工作室达成了合作,他们将为未来作品在剧情演绎方面提供帮助。……坏消息,我们工作室未来数月的口粮都将交给他们。好尴尬的事情,但却必须这样

愚者地牢-UP主的消失

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一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在更的美妙声音中,不能自拔。……简介:一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在更的美妙声音中,不能自拔。……到底这一切的一切因何而起?这地牢又是被何人所创?无尽的刀片从何而来?

版本:Early Access


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