工地四重奏(Girder & Hearts: Reel Romance)

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《工地四重奏》一款作为土木人在工地现场巧妙地工作赚钱,不断提升自我的魅力,并与各个女主角展开互动的恋爱与策略模拟类……,却把“姐姐”身份变成温柔枷锁- 苏蕴(财务监管):大学暗恋对象重逢,审计报表里藏着未诉衷肠- 林暖(……- 组合女主技能:通关剧情模式后解锁传说级符号;暖便当回复活力,明熙指令翻倍倍增,苏蕴报表抽牌不断

工地四重奏(工地四重奏)

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《工地四重奏》一款作为土木人在工地现场巧妙地工作赚钱,不断提升自我的魅力,并与各个女主角展开互动的恋爱与策略模拟类……用红笔圈出你图纸错误,却把“姐姐”身份变成温柔枷锁苏蕴(财务监管):大学暗恋对象重逢,审计报表里藏着未诉衷肠林暖(……组合女主技能:通关剧情模式后解锁传说级符号;暖便当回复活力,明熙指令翻倍倍增,苏蕴报表抽牌不断,凌瑾批注删废牌

anhanjinj:《宇宙漂流》去月球

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后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后后台数据使用。……接下来的计划规划一下本地恒星系统地图和星系,这方面会参照Freelancer的设定,星门恒星之间跨越的链接……同时星系也不会和无人深一样的近乎无限,这里仍参照FL,有限的宇宙,有限的资源,无尽的斗争

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得美工,但对Tim而言……要说学习能力,我遇到了自己喜欢的事情,学习能力就会变得超强。……除了游戏本身,其他还有哪些事情你觉得比较难处理的?  Tim:人心

GGJ_BoxFight(GGJ_BoxFight)

indienova.com/g/GGJ_BoxFight

qq更群:1124715953,有啥点子也可以说说,虽然我不一定会做ヽ(•̀ω•́ )ゝ(注:通过这次……GGJ终于意识到个人开发还是不可取,现诚招一枚 随意的2d卡通美术 和一枚 沙雕休闲游戏策划 一起一些类似的小体量休闲游戏

yishalee:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/u/yishalee/blogread/3966

视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有一些例子或者告诉我们它的应用……但是也就是过了一遍,一有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS……之前不了解的view、数据结构什么的有了初步的了解

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间加不了你qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是做配乐还是什么的神仙呢

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

要说学习能力,我遇到了自己喜欢的事情,学习能力就会变得超强。……除了游戏本身,其他还有哪些事情你觉得比较难处理的?  Tim:人心。……如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25922

間撕裂區3. 無人區4. 智械游蕩區(會在第二個更新包裏面出現劇情内容)5.……塌縮間(會在第三個更新包裏面出現劇情内容)6. Blink 實驗室地段7.……我們現在已經支持Steam雲端存檔了,各位先前的地圖設計以及這次更新的自動保存(暫時只有Surface

世界树第五帝国:【2018-8-11】说好的demo咕咕咕了快一个月,还是报告一下开发情况吧qwq

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/9473

(好吧主要是因为负责这部分的程序上班族的缘故吧emmm,所以时间不会特别多,然后也比较新手什么的(好吧我也……现在基本上完成了基础敌人的ai,动画这边还在改进,貌似还在攻击动画上有点问题。……然后我们替换了一部分素材,包括场景什么的

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