悟梦图(Dreaming Atlas)

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本游戏为roguelike回合游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险……,寻求机遇完成任务,提升自己,并管理寺庙,最终取得真经 中国大乘佛教中的五戒是:一不杀生,二偷盗,三邪淫……,四妄语,五饮酒

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏。……由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来让自己的脑洞可以往一个固定方向,这次也例外

陌界·启示录(陌界·启示录)

indienova.com/steam/game/2825150

游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而晦涩的解密……备注:本与《陌界·终末序曲》并不共享一个世界观。……,本暂无登场,计划在续(系列第四部)中登场;游戏本体免费,后续DLC会收费

忍者龙剑传:大师收藏版([NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN Σ)

indienova.com/steam/game/1580780

※本作不包含NINJA GAIDEN Σ2中「TAG MISSIONS」的 “线上协作”。……※本作不包含NINJA GAIDEN 3 Razer's Edge中「Shadow of the world……此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數的物品,使攻擊持續斷,迅速敵人收回物品,以利攻略

忍者龙剑传 3:剃刀边缘([NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge)

indienova.com/steam/game/1369760

※本作不包含NINJA GAIDEN Σ2中「TAG MISSIONS」的 “线上协作”。……※本作不包含NINJA GAIDEN 3 Razer's Edge中「Shadow of the world……此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數的物品,使攻擊持續斷,迅速敵人收回物品,以利攻略

忍者龙剑传:Σ 2([NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN Σ2)

indienova.com/steam/game/1580790

※本作不包含NINJA GAIDEN Σ2中「TAG MISSIONS」的 “线上协作”。……※本作不包含NINJA GAIDEN 3 Razer's Edge中「Shadow of the world……此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數的物品,使攻擊持續斷,迅速敵人收回物品,以利攻略

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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游戏中可以扩充的地方还有很多,但是我朋友手痒了,想去糟践Pixel Game Maker MV(PGMMV……我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是开视频教程,不是不是不是不是……)福克斯问:只是帮妹妹买东西,怎么就这么麻烦呢……:本中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

不管怎么说,制作组都是非常用心的。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……也是劳动者应有的休息权吗?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……这篇文章本来是想讲差分机和蒸汽朋克的历史的,写了几行字一想,这种知识毕竟是蒸汽朋克的直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普,于是就转而维多利亚时代的工作环境了

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

不管怎么说,制作组都是非常用心的。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……也是劳动者应有的休息权吗?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……这篇文章本来是想讲差分机和蒸汽朋克的历史的,写了几行字一想,这种知识毕竟是蒸汽朋克的直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普,于是就转而维多利亚时代的工作环境了

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也例外

版本:Early Access


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