阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊

偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

indienova.com/g/IdolProducer

在《偶像制作人》你可以创造属于你自己的SOLO歌手/女团/演员感受练习生和艺人在偶像星球的成长历程。……从小公司发展到偶像星球TOP3娱乐公司,或者悲惨破产。2.……招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人网络合作或者线下都行,推荐网络,因为我太宅了坐标:天津微

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

”,但此时的“无效交互”还不是富有趣味性。……Rocketman」和「The Quest For The Rest」类似,也都是Amanita Design与其他公司的合作……在游戏的过程中,我们仿佛看到了孩童如何喜怒哀乐,同时,游戏中的谜题通常是由简单的逻辑联系在一起,而不是复杂的运算和试错

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

”,但此时的“无效交互”还不是富有趣味性。……和 The Quest For The Rest 类似,也都是 Amanita Design 与其他公司的合作……在游戏的过程中,我们仿佛看到了孩童如何喜怒哀乐,同时,游戏中的谜题通常是由简单的逻辑联系在一起,而不是复杂的运算和试错

地壳(The Crust)

indienova.com/game/the-crust

欢迎来到《The Crust》,一款游戏将让您成为一家大型月球殖民公司的首席执行官。……一旦您离开地球 40 万公,您会发现,这个宇宙有多庞杂的,有多少谜还未被人类解开。……您准备好为人类向星空迈出第一步承担责任吗?

地壳(The Crust)

indienova.com/steam/game/1465470

欢迎来到《The Crust》,一款游戏将让您成为一家大型月球殖民公司的首席执行官。……一旦您离开地球40万公,您会发现,这个宇宙有多庞杂的,有多少谜还未被人类解开。……您准备好为人类向星空迈出第一步承担责任吗?

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

indienova.com/game/letters-from-a-rainy-day-oceans-and-lace

学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

爆炸王国(Big Bang Empire)

indienova.com/steam/game/510660

所以快来签订合同,完成荒诞有趣的任务,征服毛片的奥林匹斯山吧!

小组帖子:求各类微信小游戏团队和个人合作

indienova.com/groups/post/73532

发起:暗河 本公司有大量流量,需要小游戏合作,广告变现,所以希望有好产品的团队和个人合作!……QQ:1061943883,合作微和电话:16601157826

【中英字幕】【GDC2020】公平游戏中的商业

indienova.com/indie-game-development/gdc-2020-business-of-fair-play/

来自 GDC2020 的线上演讲,由拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管分享,如何帮助你的公司投入玩家动态领域……来自 GDC2020 的线上演讲,由拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管分享,如何帮助你的公司投入玩家动态领域

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)