Esther的游戏手札:#105~110

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……#109不管是否自知,我们或多或少都有过想在游戏逃避的时候,一直以来,我们逃避的都是些什么呢?……:在游戏世界,我们做什么都不会被无视

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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当时,我有一个机会接触到了区块链,但因为别的原因没办法继续下去。……因为他的争议越大,证明他能够产生的颠覆性的影响就越大。……因为区块链从业者的待遇根本就没有那篇文章里写的那么好,什么纸醉金迷,什么就两个月去8个国家,五星级酒店

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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这就是我接下来想说的国产gal不行的另一个原因:因为国内很多做游戏的人不好小说,编剧能力也不行。……而那些就是在学校普通谈一谈恋爱,推一推妹子的gal就姑且算校园恋爱小说了。……),另一个原因也就是我接下来想说的,它搞清楚了自己到底在做什么类型的东西,并且满足了用户的需要

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

Esther的游戏手札:#41~45

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……当我们举出不同的原因时,又恰恰印证了我们会对同一件事情有不同的表现。……我现在的精力确实集中在了自己身上,但我是在社会诞生的,当找到了自己的价值,我就找到了自己在这个社会的价值……这有点像纳什起初用来证明均衡点存在的理论:拿出一副世界地图,不论跑到什么地方,将它平摊在地上,“总有一点会在其对应的真实地点的正上方

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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4、开始代码实现视野。我们用射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……AI设计、重视培养AI设计师的原因。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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https://book.douban.com/subject/25861795/我是项目制作人天麒(微:……13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发,支持了包括幻塔……音乐/音效制作人融合北欧/希腊/华夏神话与电音微: 13319810简历发送至: tiantian20007

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆在游戏,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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(注意这里是不主要,很多时候游戏也要背一部分责任,这贴就不细说,这里姑且认为楼主所说的情况中游戏自身的成瘾诱导等负面因素不是主要原因……再究其原因,为什么他自身会产生这样的问题?……我觉得有很多原因都可以导致他变成这种状态,主要可能是由于想要逃避什么

版本:Early Access


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