咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着1v12v2两种模式,为了方便解释……总结一下就是,决胜局一定是第三局,但前两局的行动也相应的影响着第三局。……最后,我还是相信这款游戏绝对足够的潜力,凭借着它足够优秀的创意,如果有着正确的挖掘引导,我甚至觉得它会改变当今

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真做选择。……,就比如我想要的曲线是什么样子的,进而决定设计

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真做选择。……,就比如我想要的曲线是什么样子的,进而决定设计

救赎抉择(Resurrection)

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游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效连招,讲究的就是一招一式的破解分析。……游戏负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一的负重百分比则减慢移动速度。……游戏多种战斗方式,攻击,打断,背刺,防御格挡,弹反,闪避等等一应俱全

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

Ø 能够修改的名字形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事。……灰色的道德地带:主角NPC的一部分行为在现代社会里可能看起来不符合道德观念,但玩家喜欢这种刺激的设计

沙漠花开(沙漠花开)

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-单主线剧情模式,部分角色的好感度会影响最终结局,共有5个结局。……-利用对回合战斗的理解决策来战胜敌人吧!《沙漠花开》——少女们的百合冒险故事。……刚刚成年的沙漠精灵玛尔斯,在父亲们的鼓励下出门试炼,以便将来继承族长职位

沙漠花开(Desert Blossom)

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刚刚成年的沙漠精灵玛尔斯,在父亲们的鼓励下出门试炼,以便将来继承族长职位。……- 单主线剧情模式,部分角色的好感度会影响最终结局,共有 5 个结局。……- 利用对回合战斗的理解决策来战胜敌人吧!

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

-M:差不多了,你有什么问题要问我嘛?……-R:简历上你去年是去了温哥华搞科研实习了吗,能不能具体讲一下你做了什么?……-R:看起来差不多了,你有什么问题问我吗?

星际考拉:报废集团-《星辰战舰》中弃用的飞船设定

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/452

其实在美术设定方面定稿的过程中有一些想法胎死腹中,一些做到了一半或者刚刚开始,发现与之前的想法并不符合就被否定……,当初想要的结果并不一样,其中不只是战舰的弃稿,还有一些武器的弃稿。……这艘战舰最早想让外星人驾驶它,最后发现他与外星人的设定风格并不符合,可以说很大的出入,并不是我们想要的感觉

随机与和未知的互动

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也能在一程度上影响与控制他们的反馈,但随机的结果不可能完全在玩家的掌控之下,就像其他人类玩家和 AI……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让人不太舒服……让玩家感觉他们遇到的随机是一种互动,得到的感觉会被随机操弄很大的区别

版本:Early Access


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