玩转这一城:上海 DOTA 播客

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这个有趣的小组叫做「EveryGameInThis.City」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市……从今天开始,我们会住在黄浦区一个大公寓里,每天吃好早饭就奔赴奔驰文化中心和所有买到票的幸运儿见证,我也不知道最后会会见证到啥……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V

转:OUYA 微主机前途未卜:共同创始人离职

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Ouya 的推出为任天堂,索尼和微软的传统主机玩家提供新的选择。……Ouya 最初的想法让开发商们使用智能机和平板的方式为玩家们创造电视游戏体验。……,“我们最近做了一些内部调整,包括为 Ouya 发布做出过重大贡献的 Muffi Ghadiali 离职

天天,把玩控制器。(Shake That Controller!)

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异想天开又愉快的“神”小游戏合集登场啰! 这里神仙大人与人民一同生活的奇妙世界。……神仙大人很善变的。请开心的游玩各种充满惊喜、异想天开的小游戏吧! 日后将会陆续追加新的小游戏

天天,把玩控制器。(Shake That Controller!)

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异想天开又愉快的“神”小游戏合集登场啰! 这里神仙大人与人民一同生活的奇妙世界。……神仙大人很善变的。请开心的游玩各种充满惊喜、异想天开的小游戏吧! 日后将会陆续追加新的小游戏

Terobi独立游戏组:囧之国1.7版顺利更新

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虽然在以前的开发日志里提到了许多次,我们团队其实根本就是都在家里办法,互联网QQ联系模式,不过我作为主创其实是个全职的离职宅家工作者……天冷以及大家都知道的许多公司都会赶末班车要求员工加班加点的工作,所以导致了最后一段关卡的美术没人画的情况,作者除了美术所有内容全部包干型的游戏作者……但是也存在玩法还不够的问题,其实最关键的,其实作者个有些强迫症的制作人,作者觉得游戏难度太大了,不满足要求难度简单的玩家

七耶茄:风卷残云

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这话说起来没错,但前提:我变成自由职业者后没有收入。……我一直觉得我个幸运值点满了的人。辰师傅说,无论我做什么决定,都会支持我。……周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力。连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励我

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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好在还有这份热爱(每天坚持到凌晨三点...)虽然3.4号构建的项目但实际上推翻了好几个版本才有现在的情况……看了一下真正定下玩法在5月左右,前两个月一直在做Demo,做了感觉不行就推翻(已经习惯这种创作方式了……哦对,在9月份的时候离职

GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/19853

最终,因核心玩法的设计方向不明确,首先是主美离职,之后主策搞不定就离职了,主程也因为看不到希望离职了。……比如匕首vs巨锤,双方距离缩小到一定范围时,巨锤即使先出手,匕首玩家也可以做到后发先至,打断巨锤的动作……教堂、地牢、 宝藏墓室、古老图书馆……这些名词同时出现,大家脑里模糊的世界观马上就清晰起来

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……因此,玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

版本:Early Access


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