小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,做原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……fps里也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……现在也在做微缩实景美术的独立游戏,要是以后有机会这个点子我自己也想做哈哈哈哈

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

自己仔细想了一下,这个玩法风靡有道理的,他既有回合的策略性,又限定了极短思考时间,还有博弈的刺激,……总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……但是2016年的我还是非常菜的(现在也很菜),自己没有技术实现的能力和时间,来来回回一直在合作伙伴

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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各位新年好,我是一名新人,希望成为独立开发者。……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……,技能较为熟练,以至于有余力,一起学习公司经营、宣传推广、招待试玩玩家、联络各个合作者

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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我怕找工作,游戏公司996惨无人道的故事早就耳熟能详了,于是背负差这样的担忧,与家人约定好了, 1……2019完结了,粗略到没有详细的写,很多开发中的事情连“一笔带过”都没有,因为这次开发志日志所以还是先聊经历吧……的发行为再次续命,毕竟更喜欢自己搞点小东西,希望明年还能出个几款,顺便也赚点钱钱

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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1.现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里说不定能找到靠谱的人才2.公司的招聘流程太久了……),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,业余会开发些忧思的东西,这里需要美术同学合作的写在最后……,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里不方便写的,假如让公司人知道了不太好,因为公司自己的hr渠道去招人

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

想,自打2013年低开始创业,到现在除了一个游戏项目之外什么都没有,想学习一下公司是怎么运作的。……2015年9月国内服备忘,修改代码以适应国服。……4.……,叫语盒游戏,logo还是那个笑呵呵的盒子,计划用这个公司法人,接入国内的一些安卓平台,和其进行联合运营

小组帖子:【翻译】激光射击游戏示范

indienova.com/groups/post/1222

第一次做教程翻译谷歌的。这个别人做的例子,下次发一个自己做的给大家演示。……该模板由三个示例组成:首先是简单的激光演示,然后使用它,然后激光反射示例。……然后,您可以添加自己的子弹蒸汽线,以创建玩家真正拍摄,加上它看起来很酷。为什么这个模板是必需的?

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,的工作室刚准备成立,目前策划和我……话扯远了,在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司培训,相关教育一般专门学校而不是大学……的观点技能美术/程序至少有一个要点一点,因为很难只就“设计”对你的能力进行评判,学校大多数还是会喜欢已经有一些开发能力的申请者……在整理出基本内容后自己写一版,然后开始进行润色,润色更推荐美国的朋友或者一些文书服务网站上的相关专业的国外人士进行修改润色

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司培训,相关教育一般专门学校而不是大学……的观点技能美术/程序至少有一个要点一点,因为很难只就“设计”对你的能力进行评判,学校大多数还是会喜欢已经有一些开发能力的申请者……在整理出基本内容后自己写一版,然后开始进行润色,润色更推荐美国的朋友或者一些文书服务网站上的相关专业的国外人士进行修改润色

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