从零开始的 RPG 游戏制作教程 #10 信息反馈(下)

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的地图上,我们放上一个圣骑士和一个步兵,我们希望实现圣骑士击中步兵后,能够击退步兵的效果。……第 4 个参数,持续时间修改为 0.5 秒,以实现瞬间击退的感觉。……后续参数则会影响单位和其它单位或地图上的装饰物的交互,根据需要修改

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十期:信息反馈(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28016

的地图上,我们放上一个圣骑士和一个步兵,我们希望实现圣骑士击中步兵后,能够击退步兵的效果。……第4个参数,持续时间修改为0.5秒,以实现瞬间击退的感觉。……后续参数则会影响单位和其它单位或地图上的装饰物的交互,根据需要修改

杉果娘:艾尔登法环实机放猛料,暴雪未来向何方?|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29705

Jen Oneal是动视暴雪20多年的元老级人物,担任联合领导人的时间还不满三个月。……虽然我不确定会采取什么形式,但我很高兴踏上的旅程去寻找答案。”……的突破还是概念炒作?

时间陷阱 2:隐藏物品游戏(Time Trap 2: Search and Find Objects Game - Hidden Pictures)

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在这个独特的世界,空间和时间会发生扭曲,但英雄也会有的机会!……现在,你的任务就是证明这件事是能做到的!……反复搜寻场景,看看有没有的探索任务,得到的奖赏!

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……您杀死的地球人越多,就可以从他们的尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能的新单位。……v=nTmNIbTnct4

charon张:游戏设计性价比

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最近感想 从上家公司离职,来了一场说走就走的旅行,花费一个月的时间骑行西藏,从绿水青山,山峦镜湖,回到繁华忙碌的都市……当年萌入行,心存使命执念,凡事刻苦追求。但无奈能力所限空谈创想,却是纸上谈兵。……上策;修改实现方式,能否用更少的人,更少的时间,更少的成本让最终结果与设计保持一致的

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

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因为疫情原因组员都离职了,快出demo的项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜

1944年大事记(Memoir '44 Online)

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随着进行晋升军衔,您可以获得无数成就和的奖牌。……当您第一次注册和下载游戏,您的帐户将自动生成 50 金币( Memoir ’44 中的游戏货币),这些游戏时间足够您激烈战斗数十小时……主要特点超过 40 个二战历史场景(定期补充场景) 回合,包含多种单位和国家技能卡牌战争游戏 易于上手但内容丰富

1944年大事记(Memoir '44 Online)

indienova.com/game/memoir-44-online

随着进行晋升军衔,您可以获得无数成就和的奖牌。……当您第一次注册和下载游戏,您的帐户将自动生成 50 金币(Memoir ’44 中的游戏货币),这些游戏时间足够您激烈战斗数十小时……主要特点: ◎ 超过 40 个二战历史场景(定期补充场景)◎ 回合,包含多种单位和国家技能卡牌战争游戏

傅真Janus:付费制?免费制?

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经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了。……素材要的,内容要的,地图也需要的,在成本上已经不能和付费相比。……个人啊﹗如何能让游戏玩起来好玩,但又令人接受到坑钱的制度,而且时间又可以控制得好?

版本:Early Access


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