杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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根本无法实现的工期与预定目标、项目上不断地推倒重来、开发人员都不知道自己到底要做个什么样的游戏、大量核心员工出走离职……,渣作漫天之余,近年来同样非常多的好游戏以供玩家选择。……进而我们在游戏不再纠结于隐藏关卡和隐藏道具;不再为100%地图完成度而反复探索;角色构筑,技能以及装备的选择也只是为了服务于更快的通关

Esther的游戏手札:#105~110

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人类一败涂地,锻炼手部操作的灵活性还科普物理力学知识……仔细追究起来,好像根本想不到有什么游戏是真跟……,我在之前的手札也反复强调过:在游戏世界,我们做什么都不会被无视。……也许未来人类虚拟世界的依赖程度还会越来越高,但随着外界的影响和业内的革新,目前这种依赖的模式应该很快就会有所改变

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

选项的文字应该是后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……但是游戏的一些选项我没办法短时间内就理解其含义,导致我后面的对话走向没有预期。5. 玩梗(?)……虽说没碰见过坏档,但是大大小小的 bug 也见了不少,一些确实逼着我原地存档读档才能解决,确实很影响游戏体验

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

选项的文字应该是后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……但是游戏的一些选项我没办法短时间内就理解其含义,导致我后面的对话走向没有预期。5. 玩梗(?)……虽说没碰见过坏档,但是大大小小的bug也见了不少,一些确实逼着我原地存档读档才能解决,确实很影响游戏体验

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

会有什么影响呢?不对,问题错了…… 无有时代: 挺好的呀,这才有意思嘛!……一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……为什么我要让别人更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗的影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,我的项目感兴趣或者建议的朋友可以加本人微

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?

蝉鸣 - 轻文版(Cicadas - The IQA Edition)

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在游戏进程中,玩家通过选项与动画美少女互动从而影响剧情。——在六年前的初夏,我的第一次人生结束了。……“为什么,一旦他们的介入,我喜欢的所有东西,都会变成一种折磨呢。”……——“冰箱里有炒饭,用微波炉热一热就能吃,切记,两分钟就够了!”

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

版本:Early Access


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