亲临三国

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《亲临三国 · 出师表》臣创业未半而中道崩,今已过三十而立,囊中疲敝,此危急志怠之秋也。……宜开张兼听,以光玄德之志,恢弘志士之气。可玩性,易操作。此好游戏所以兴隆也。……后值反复,思量于离职之际,奉命于家宅之间:尔来已有一年之多矣。悉君知臣谨慎,愿寄臣以制作之事也

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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啊,不好意思念错稿子了...... 人不居住在国邦中,人居住在语言。……啊,不好意思念错稿子了,咳嗯。……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque

小组帖子:网上哪里可以开一张假怀孕B超单

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发起:喜鹊 【代医院假怀孕B超单】【微/:180乀0738乀4678】 【各种假怀孕证明】【微/

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???

连接 01(conNEcT01)

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接下来她该如何面对日复一日的生活呢?……因为我的大学生活,程序只有很少很简单的谜题。抱歉。2. 我的画可以用来烤火。抱歉。3.……我英文不好。抱歉。(-1. 享受快乐的体验吧!)

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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第三周的嘉宾 John Bernhelm 也有非常丰富的行业背景,是的前三周就是顽皮狗前员工大集合,然后主要讲了……另外课继续讲了一些例如如何获得灵感,如何进行头脑风暴的东西,书里有不做赘述。……我们抽到的题目是 game about the future,结果大家都在故事剧情和世界观的脑洞越越大

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

第三周的嘉宾John Bernhelm也有非常丰富的行业背景,是的前三周就是顽皮狗前员工大集合,然后主要讲了……另外课继续讲了一些例如如何获得灵感,如何进行头脑风暴的东西,书里有不做赘述。……我们抽到的题目是game about the future,结果大家都在故事剧情和世界观的脑洞越越大

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

indienova.com/steam/game/1137180

(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……EA测试须知⭐ EA测试开启时间:9月26日11点整服,具体关服时间会提前通过游戏内邮件及公告告知大家……(ง •_•)ง 如何找到我们呐?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……我估计是由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化的一套图并不好出。……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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