Evoland 2 将于 8 月 25 日正式发售

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显然,游戏开发团队有着非常大野心,而且 Evoland 也已经证明了他们实力,但是这款续能否再续前作辉煌……不过可能因为抛弃了上一代使用 Flash,续才能有更好效率,但后续其它平台移植可能会多花些时间吧……显然,游戏开发团队有着非常大野心,而且 Evoland 也已经证明了他们实力,但是这款续能否再续前作辉煌

本周值得关注的作品4.9-4.15

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SpyParty关键词:间谍、1v1发售时间:4月13日这是一个对抗游戏,需要两名玩家共同完成。……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

罪恶装备:未知次元 - 征兆(GUILTY GEAR Xrd -SIGN-)

indienova.com/steam/game/376300

[罪恶装备 未知次元-征兆]在Steam隆重登场!游戏概要 革新视觉效果,魄力十足战斗性能!……至1998年起[GUILTY GEAR]系列中全新!……在[排位赛]里登参赛格后,您还可前往别的非网络模式消磨时间,例如[网吧模式]或[练习模式]!

模拟火车世界 2:尖峰时刻 德累斯顿区域线(Train Sim World 2: Rush Hour - Nahverkehr Dresden Route)

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如今,这条铁路依然十分要。……在一天中不同时间,这条线路会带给你不同体验;太阳落山后,反光信号标志和环境光线为夜晚交通营造出别样景象……)黑色涂装 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装德铁 363 型“V60”内燃调车机车

你的眼眸命中我心头(Kimi no Hitomi ni Hit Me)

indienova.com/steam/game/2947240

在原版基础增加了家用机版本独有的人气角色桐原步鸟路线以及大量新CG。……,以及创作了《想要传达给你爱恋》仓泽磨子共同担当;由陆奥龙介(代表《坂上台风》、《苍之彼方奏……它大部分游戏玩法都花在阅读屏幕出现文本,这些文本代表了故事叙述和对话

你的眼眸命中我心头(Kimi no Hitomi ni Hit Me)

indienova.com/game/kimi-no-hitomi-ni-hit-me

在原版基础增加了家用机版本独有的人气角色桐原步鸟路线以及大量新 CG。……,以及创作了《想要传达给你爱恋》仓泽磨子共同担当;由陆奥龙介(代表《坂上台风》、《苍之彼方奏……它大部分游戏玩法都花在阅读屏幕出现文本,这些文本代表了故事叙述和对话

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整编第一章剧情…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.编第一章剧情……EHM-V0.29Beta02变化1.编剧情(10%)2.加入了新初始任务3.新手教学细节优化4.

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

近日Take-Two故技施,援引DMCA千年数字版权法对《GTA5》地图Mod提出了下架要求,其中就包括……领英资料证明《战争机器》团队新IP开发 最近一段时间一直有传言《战争机器》开发商The Coalition……根据招聘平台领英上的资料,名为D'Andrea设计师已经为The Coalition工作了大约一年

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计考虑是:在时间,操作触发会导致有一定回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre

是一款类似盟军题材战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,对游戏真实性有不小提高……,在游戏中人物每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间

版本:Early Access


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