小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover。……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

漂移 CE(DriftCE)

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与其他最佳赛车手竞赛,证明你的飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更造汽车套件、涂装车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……・魔物们携手合作击退碍事的勇者!十分有从事价值的工作。・魔王女儿可爱的魔物们齐聚一堂。……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础,提升一些特色可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

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合作方式:线下,驻地广州市。 薪酬:面议。 福利:自由选择工作时间;周末免费聚餐;节假日补贴

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……前两篇第三篇我们说回一篇曾讲过的游戏节奏。红线为过关的强度,蓝色黄色分别为玩家的强度线。……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

千水:变量策划日志(三)

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写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现,而不是层层推导。……索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……我们说回一篇曾讲过的游戏节奏。红线为过关的强度,蓝色黄色分别为玩家的强度线

Aluba Studio:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

indienova.com/u/aluba/blogread/29250

6、有一的工作抗压能力,逻辑能力强,有较强的执行能力;7、良好的团队合作精神敬业精神、善于沟通配合……简历投递和面试要求:1、请发送邮件简历,并提供尽量多的个人作品进行初步评估,切勿盗图过度临摹,能提供原创个性作品设定线稿最佳……简历投递和面试要求:1、请发送邮件简历,并提供尽量多的个人作品进行初步评估,切勿盗图过度临摹,能提供原创个性作品设定线稿最佳

小组帖子:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

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6、有一的工作抗压能力,逻辑能力强,有较强的执行能力;7、良好的团队合作精神敬业精神、善于沟通配合……简历投递和面试要求:1、请发送邮件简历,并提供尽量多的个人作品进行初步评估,切勿盗图过度临摹,能提供原创个性作品设定线稿最佳……简历投递和面试要求:1、请发送邮件简历,并提供尽量多的个人作品进行初步评估,切勿盗图过度临摹,能提供原创个性作品设定线稿最佳

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