声之寄托(KOEWOTAYORINI)

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——你接到这样一个电话 发出这样的求救,给你打电话的人,是一名被监禁的少女 “喂喂,求求你啦!……她将希望寄托了声音,寄托了这通电话,寄托了在电话另一边的你 你能否不辜负她的期待,成功将其救出呢……你可以利用这些情报,通过【呼叫少女】和【网页搜索】选项,来引导少女逃走游戏特性: 本游戏为关卡,总共

声之寄托(KOEWOTAYORINI)

indienova.com/steam/game/787450

——你接到这样一个电话 发出这样的求救,给你打电话的人,是一名被监禁的少女“喂喂,求求你啦!……她将希望寄托了声音,寄托了这通电话,寄托了在电话另一边的你 你能否不辜负她的期待,成功将其救出呢……你可以利用这些情报,通过【呼叫少女】和【网页搜索】选项,来引导少女逃走◆特点◆本游戏为关卡,总共13

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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将媒介转為游戏,亦是同样道理:潜行游戏的精髓正正在于计划失败,情况急转直下,特工插翅难飞的时刻最扣人心弦……《Invisible, Inc.》的重玩度甚高,不同风格的特工小队玩起来各有味道,我也一共破了四次关不舍地停下来……无论如何,诚意推介本作喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/steam/game/925440

游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……一个星期?两个星期?

亚历山大战记

indienova.com/steam/game/1591440

这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……,体验这种玩法是否有乐趣,玩下来感觉还不错,又调整了一些数值和参数,多玩几盘,感觉还是很好玩,这时候开始细化

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……如果3个月后没有找到合适的合伙人,就自己一个人去拉投资。……最近打算离职。 cakeman: @Nova-XCMP0w#11 加我微信呗,或者我加你

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

为了让大家有更好的游玩体验,我们在游戏内新增喷火器、反坦克火箭、爆破弹、手榴投掷弹等多个手持装备武器,能够让玩家士兵自由搭配不同的手持武器……关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

超标准(Superstar Strategy)

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在这款回合战术游戏中,为你的祖国而战,智取你的敌人!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越的战术头脑!

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉的,我对定价也没好好研究……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……希望这些文字可以其他人一些帮助,或者启示,或者激励吧!

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个demo。……关于第一个demo还有一些小故事,之后有机会再详细叙述。……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

版本:Early Access


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