mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

只是集成了微小游戏SDK和一些Unity推出CDN、资源热更新相关服务。……【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布包体大小限制,以微小游戏为例是……其余游戏资源则需要我们游戏客户端在需要时自己从网络加载

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者好选择……你基地已经建好,准备就绪。现在你只需要拉出强大单位,保持资源水平,并存活下来。……地图,中部瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,单道

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码一个可以吐槽点。……2,基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本美术资源。……特别是角色优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多学习和shader研究

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度竞争激烈领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升……、美术和策划领域经验朋友加我!……其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan: 顶一个哈 bnfan: 顶一个哦

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”HUD 是 Heads-up Display 缩写……——给予玩家对道具选择空间能够多大,玩家是否在道具携带上需要花费更多脑力来进行筹划。……不少新游戏玩家在一段时间不受到任何伤害之后都会开始恢复血量或者护盾,《守望先锋》里的禅雅塔和《光晕》

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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游戏孵化比赛等等。……,一个项目需要支持时候,就可以来看看部门里有哪些美术适合做这个项目。……所以内部会通过双选方式,10几个监制资格的人,项目需要的时候10几个人来宣讲

小组帖子:成都独立游戏小团队,寻投资~

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发起:左千秋 大家好,我们是成都研发小团队,目前团队新研发游戏《灯火传说》已经试玩版并且开通了steam……页面,由于游戏后续开发需要扩大团队,所以需要引进一些资金,感兴趣朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方……,合作请加V:Zqqlord1988 并表明来意,谢谢~~

小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

游戏所有的美术资源最终会使用PBR方式来制作生成。游戏推广也已经了比较具体策略。……欢迎追求,想法游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……目前主要需要喜爱独立游戏开发程序员一名 yogioh123456: @LeonWang#0 截图吗

八球(Eight Balls)

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在闯关类型一共有四种,平台跳跃、传送门、找钥匙、看对错。……看对错:这个模式玩法是看你对于这个游戏理解,看出哪些东西是存在哪些东西是不存在,存在东西的话就是对……在终点地方两扇门,选对的话就是“Yes”,选错的话就是“No”。 还有更多模式等着你来玩

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