【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?……反复玩 CS,首先要去获得它里面所有地图的良好的感觉。……倾向于玩爆破的玩家会多于人质。你可以把爆破或人质简化成进攻与防御的模式

《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

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或者出一个什么样画面的感觉。……在游戏里面也经常用到,比如说在生存游戏和恐怖游戏的制作过程中,就经常用非常恐怖的音乐来增加玩家的皮质醇水平……最后讲一下如何利用音乐来引导玩家的情感,玩家在音乐里面经历的故事是有情感元素在里面的,这种情感元素实际上应该是被制作人控制的

Salt Sound Studio:《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

indienova.com/u/saltstudio/blogread/20702

或者出一个什么样画面的感觉。……在游戏里面也经常用到,比如说在生存游戏和恐怖游戏的制作过程中,就经常用非常恐怖的音乐来增加玩家的皮质醇水平……最后讲一下如何利用音乐来引导玩家的情感,玩家在音乐里面经历的故事是有情感元素在里面的,这种情感元素实际上应该是被制作人控制的

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, SouzinV.exe。……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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他们在这个世界里面都有自己的经历和要做的事情。……:这里就是主角“安”的家概念完成之后,我们就开始制作场景。……很多时候,新的创意出来,大家脑袋里面的想法是各种各样的,很难达成共识

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

indienova.com/u/gavin906/blogread/23444

当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张估计3小时,但把这张图制作成像素画的时候需要花去我……,至少能理解他们的思维与制作流程,他们也能理解我所说的东西,但能有这个经历感觉很不错,对游戏的制作了解的更全面……现在自己所要面对的是发行的问题,这也将是自己接下来需要去面对与学习的一课了,希望自己在新的一年里面能对游戏的热情不减

danggexiaomimeiya:公测定档5月10日1000,赛季玩法和国服福利揭晓!

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■ “火炬之光”想带给大家什么样的游戏体验?……《火炬之光:无限》能让大家“上头”,让大家随时都有欲望,打开设备,进入游戏,享受一段又一段的沉浸式刷体验……■ “火炬之光”将于5月10日全球公测,国服开测时间为10:00直播的中场,制作人向大家公布了国服公测时间

幸运饼干(Fortune Cookie)

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点击幸运饼干然后获得里面的签语。 无穷的普通幸运饼干,但要从盲盒中获取特殊幸运饼干。……主要内容 - 普通幸运饼干:无穷但普普通通- 旅行照片饼干:里面是一些旅行照片- 食物照片饼干:里面是一些食物照片……关于我 一个专注于制作学习游戏的制作人,做完这款游戏就要去做健康和效率相关的游戏啦!

版本:Early Access


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