小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/groups/post/101289

发起:九天云游 大家,这里是独立游戏《苏醒篇章》的制作组。……我是制作人热小麦o(* ̄▽ ̄*)ブ从今天起,我们会定期以这样的方式和大家聊聊我们的开发进度。……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众号

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/groups/post/101290

发起:九天云游 大家,这里是独立游戏《苏醒篇章》的制作组。……我是制作人热小麦o(* ̄▽ ̄*)ブ从今天起,我们会定期以这样的方式和大家聊聊我们的开发进度。……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众号

会员:雷诺兹爵士(Reynolds Li)

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“不会编程的美术生不是策划!”……很妙……。 微信:喵的推理

KrovEntertainment:Alone制作进度达到50%

indienova.com/u/redcell/blogread/7603

(如果可以的话我们打算2月份左右在GOG开启预售)-Q:Alone的定价?……-Q:关于试玩版种种不爽?...A:试玩版不再更新,一切不爽请等待正式版XD-Q:会开启众筹?……-Q:女装?A:Never.-...还有更多问题可以来Alone的水群直接询问!群号在游戏简介里面!

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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不过,Phaser 提供了自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己的需要重新编译,移除一些不需要的功能比如微信小游戏开发根本不需要的手柄和键盘支持等等……不过我们在微信小游戏中是不需要这个方法的,可以粗暴的加入:window.scrollTo = function……一些需要后面处理的问题接下来我尝试了不少东西,包括 SpriteSheet 载入和处理、触摸事件响应等,看来制作一款游戏相对基本的功能都可以实现

五日大逃亡

indienova.com/steam/game/994290

因为需要边工作边制作,所以进度有些慢;2.感谢我的好朋友李楠为我制作的两首歌曲;3.有很多想法和小点子都会在以后的日子里慢慢的加入……;5.由于本职工作和游戏开发完全不挂钩,也不认识相关行业的小伙伴,如果有一起的可以带上我?……博:@JiMTa-积木塔微信:daxiami86

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

indienova.com/groups/1703

本组是业余时间搞得独立游戏,打算一年搞十几个游戏的人,有流量变现可以开个公司。……引擎用过untiy和cocos各做过一款小游戏上线到微信了。……现阶段在学习AI美术和AI策划,但是因为是业务搞,力不从心,有的美术和前端都可以来跟我聊聊

回归游戏本源:Return 2 Games

indienova.com/indie-game-news/return-2-games-will-take-you-back-to-games/

于是,他们决定制作一个《回归游戏(Return 2 Games)》系列,想要将游戏最初的乐趣带到这个系列中……我们不是都在期待具有真正游戏乐趣的作品?……看,团队照片也是手持折纸: 能实现吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

这些在前期都要考虑。……这还没完,你还要整理系统的风险点,提前规划好数据埋点和分析方案。 Q风险点?……这都需要你提前评估风险点。 Q这些风险点要怎么找?

阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

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以下内容由saochen讲述:大家,我是阿帕卡工作室的制作人saochen,《炼金与魔法》是我毕业后开始制作的第一款游戏……游戏推广关于游戏的推广工作,我们先后搭建了百度百科、百度贴吧、新浪博、微信公众号等官方社交平台,在各大视频站点发布了游戏宣传视频……更多精彩内容请关注:炼金与魔法微信公众号:arupacalab同时欢迎大家加入玩家QQ交流群:588796617

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