小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99446

怪物类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……,更多怪物AI还在制作,基本上来说每种怪物他们都会有专属绝活技能。……(音效和特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我QQ1736875171

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/steam/game/816650

想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞精彩刺激?……想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10

银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/game/galaxy-pass-station

作为太空站第一位管理员,您任务是确保所有客人度过愉快时光,通过提供一流服务和打造银河系最好太空站来实现这一目标……附近有危险怪物。 与外星人见面并检查他们的身份证件。……您能承受压力,让 Spherical Corp 感到自豪

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

广告标语是“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽暴力)。是该系列首次繁体中文化。……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,补给站与中继点

杉果娘:杉果日报:虚幻5版基努·里维斯亦真亦假;任天堂居然也会败诉

indienova.com/u/ceasia/blogread/29909

1.虚幻5游戏《黑客帝国:觉醒》正式公布,网友懵了:基努·里维斯是真的?……很明显,玩家们一眼就能看出来银手约翰是假的,所以这次宣传片中这么逼真的基努·里维斯自然是真的了。……what is real”双关台词,其三则是因为……基努·里维斯本人一定爱死这种真真假虚虚实实感觉了

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

indienova.com/u/ten/blogread/19699

做独立游戏难?当然难啊。……虽然我觉做游戏本身是一件很有乐趣事情,但是,目前做独立游戏最大难处反而不在游戏制作本身。……各种审核、版号、找不到发行、拉不到投资、山寨、抄袭、千篇一律氪金手游占领大部分市场、创意游戏反而没法得到推广

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

社正在制作一款名为《Citadel》游戏。……我们认为必要重申,虽然 Tyler 是一个热情游戏玩家,但他并没有所谓内部消息。……小岛工作室最近有许多传言,但一想到“我身体 70% 是电影”,果娘就已经开始期待他们新游戏啦!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

可以看出,这个算法相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,会产生比预期面积小很多迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

网格组成要素 图4. 网格要素 网格三大组成要素:面,边与顶点。……三角形三个边,因此,假如不考虑共用情况,边数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……什么解释得不清楚地方?还不够完善?谬误之处?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)