Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余的文本注意:本次更新分为多个部分……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……《Sword and Sworcery》三位多伦多设计师合作的作品,画面 8-bit 风格,不论沙沙作响的灌木丛……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-你知道我?艾伯特:-你谁?……维克多:-我嘛……我通过了Elysium的选拔,要去大都办理入住手续。……黄色/绿色:-哈哈,看来你确实活得没什么压力啊,吧?

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作……,打算未来优化一下 kills_kenny: 我游戏策划方面的,请问可以留下联系方式,想了解一下~……未来轨迹: @kills_kenny#1 可以加qq2766432696 思凡队员: 请问能了解一下

魔卡奇兵(Deck Casters)

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“魔卡奇兵”Deck Casters 一个 魔术卡战略,即时战略游戏。……在甲板脚轮中,玩家奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在 2 个不同的地图之间进入快节奏的 1v1 或……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛

米瑞克的工场(Merek's Market)

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Merek’s Market 一款中世纪商店类型的混沌合成游戏。……他们奇怪的顾客? 是的。赢得了顶级合成挑战? 你说对了。购物狂? 肯定的!……手工艺 你有制作精美手工物品的技巧和技术?

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……战争号角一个一战的坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作

战术小强:游戏中的文字展示初探

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对文字进行描边在部分情况下很重要的一项功能,其最主要的功效凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……但是需要一提的,关底剧情尼禄和 V 分道扬镳。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

版本:Early Access


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