小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

indienova.com/groups/post/953

发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰

改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了。……双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作

美好生活(The Good Life)

indienova.com/game/the-good-life--1

《美好生活 (The Good Life)》是由 White Owl 工作室制作的一款模拟类 RPG……游戏特色 · LowPoly 风格的建模;· 童话故事般的游戏背景;· 幽默、搞笑的游戏风格;· 与业界一流工作室合作制作

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……Graphics.Blit(portalCameraRT,src,portalRTProcessMat) 语句把虚拟摄像机渲染结果

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……Graphics.Blit(portalCameraRT,src,portalRTProcessMat) 语句把虚拟摄像机渲染结果

苍翼默示录:刻之幻影 扩展版(BlazBlue: Chronophantasma Extend)

indienova.com/game/blazblue-chronophantasma-extend

搞笑故事 在故事模式里新追加了‘照美搞笑’, \'雪莉佳搞笑’等8个搞笑故事

冒险者莉兹和情色迷宫(Adventurer Liz and the Erotic Dungeon)

indienova.com/steam/game/1652220

她为了取回失去的所有财产, 单枪匹马前往怪物潜伏的禁断地下城…… 节奏明快又爽快的喧闹搞笑喜剧RPG,……她为了取回失去的所有财产,单枪匹马前往怪物潜伏的禁断地下城……然而…… 节奏明快又爽快的喧闹搞笑喜剧RPG……本作是这个女孩子以爽快的搞笑风格节奏明快地攻略的回合制RPG

灰釉老:每片花瓣都要自己动

indienova.com/u/aetatis/blogread/36872

之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……可以通过实时渲染一张纹理来记录和模拟角色移动时周围植物的受力强度,pivot painter2则是通过两张贴图记录了模型不同层级的枢轴点信息,可以在制作风动时按照层级与枢轴点来动

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

电影工坊物语 (Silver Screen Story)(Silver Screen Story)

indienova.com/steam/game/2101290

努力成为世界第一的电影制作公司! 创作席卷全球的电影巨作吧。……演出人员是一部电影的亮点,除了演员以外,还可以选择偶像、舞蹈家、搞笑艺人等充满个性的候选人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)