小组帖子:【组队】独立开发寻找朋友

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美术程序都非常欢迎结识。……帧同步小型联网类的游戏,合适的话可以合作~ 泡泡: @Johnnyhex#2 可加我 奇亿音乐-莉莉-……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

In My Head

indienova.com/steam/game/3147870

您已收到一个地方的照片,据传,那里隐藏着古代文明的文物......您敢去那里?!……一天晚上,你收到了一个盒子,里面有一个神秘地方的照片一封,据说这个地方藏着一个古代文明的文物...……...你敢去寻找这件远古神器

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

---今天要介绍的游戏叫做《求生之战》,看介绍是国内一个十人小团队做的,一句话概述就是一款小团队做的联网吃鸡类游戏……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏音效提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关陷阱,还有简陋的角色设计动作调整,特效等等。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加优化了数个功能……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程整合了。……迸发2也没能成功地在中文互联网上树立起自己的讨论语境,但作为一个科幻题材并且画风写实的中型ARPG来说

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

尽管现在随着移动互联网普及,传统老一辈已经不再视互联网为洪水猛兽,戒网瘾中心也在不断减少;但我们仍希望用这样的游戏作品……有人说,有罪的不只杨永,还有那些家长。他们也许是对的,面对的强权偏见,我们无能为力。……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

同类成语游戏相比:(1)我们采用了联网机制,放弃了死板固定的升级模式,采用随机算法,展示题库;(2)……C姐:方便说一下游戏的数据?……此外,系统推荐系统分享模式是也是目前为我们带来自然新增量的一个重要方式,后续,我们会在微平台迭代增加分享

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

indienova.com/game/blast-zone-tournament

朋友组队并将对手全灭。是时候点燃你的热情并在积分榜中炸出一片天地!……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战?……通过比赛赢取超赞的服装头饰搞笑表情,从而创造出属于你自己的独一无二的造型

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

版本:Early Access


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