Cryep

indienova.com/game/cryep

3318年与其他种族的人类共同的时间发动对促进控制论体的开发和利用不同的大洲战争 - 它让每个人都活……并派出一支探险队,由科学家和军事飞行持续557.7光年从飞船收到一个信号,即登陆成功,然后沟通与车辆丢失

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3073

比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画,相见识下这些蠢萌怪物的另一面,……场景方面,对第一个版本BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景的入口。……除去新制作的冰雪场景外,这个版本中我们也已经为绝大多数的素材添加了音效,开启声音体验效果更佳哦

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

indienova.com/groups/post/101699

目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏……,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先做款派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏的路子……,通过此磨合合作,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo

Sakura Taisen V Episode 0: Kouya no Samurai Musume

indienova.com/game/sakura-taisen-v-episode-0-kouya-no-samurai-musume

サクラV EPISODE 0〜荒野のサムライ娘〜, Sakura Wars V Episode 0……Sakura Taisen V Episode 0: Kouya no Samurai Musume

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/groups/post/100027

不适?恶心?色情?出格(edgy)?……我说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……它不像帕拉尼克的小说在读过之后会让你念念不忘、影响生活甚至不敢如常刷牙。……(我在拿小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比哪)在那一堆精神病题材的游戏里,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的

冒险之路(Adventure Road)

indienova.com/game/adventure-road--1

学习成本非常低,简化但不简单,核心玩法突出; (i) 战斗中自动保存战斗进度,防止玩家因意外网络中断而使战斗信息丢失……防御型、远程、辅助型、有能在天上飞的,也有能移动很远距离的; (i) 数十种不同地形对于冒险者有不同的影响……有些地形可以增加回避、每回合恢复体力,而有些地形会导致受到伤害; (i) 大量战斗地图场景设计美观,突破单屏限制,各种的战斗地图只需要手指不断拖动即可浏览地图的全貌

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……这些都会在一次更新中实装

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

花粉症(Hayfever)

indienova.com/steam/game/1159450

在这个具有挑战性和独特的2D平台游戏中,帮助Thomas这名患有过敏症的邮递员找回他丢失的所有信件!……在这个具有挑战性和独特的2D平台游戏中,帮助Thomas这名患有过敏症的邮递员找回他丢失的所有信件!……不同的过敏原对Thomas有不同的影响,彻底改变了他与世界互动的方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)