会员:V先生メ

indienova.com/u/wx-oHXAkwt24tUrI9qYFen8j2KkCI5o

V先生メ

会员:笔写心城

indienova.com/u/wx-oHXAkwsBBkOd6-iaS3XS9avuoK8E

:笔心城

会员:人性侧写师

indienova.com/u/wx-oHXAkwvUHsC7qn5MVNv0-807H6jI

:人性侧

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进形式去写的,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们公众号……把队友怼死已经不是什么奇怪事了!要精诚合作啊亲们!

Onyx:《潮痕》开发日志 #0

indienova.com/u/onyx/blogread/30663

又算是一个新开始..所以就从#0开始编号咯 前情提要:这一年面作为渲染向技美学了点东西,进一步摸了摸……,对比了之前作品,发现是因为正对面与侧面缺乏颜色区分,因此添加了正面压暗功能(很省)草地效果:死光照方向……额外加了噪声扰动来让地形上面的“草地”能够更自然地侵蚀简单深度水+水波纹效果:经典深度贴图实现

会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024(Potato Sack Racing Simulator 2024)

indienova.com/game/potato-sack-racing-simulator-2024

发行日期:2023-10-28。……如果我继续随机东西,它看起来会像一个奇特描述!……特征: - 逼真的图形(字面意思是真实人物照片作为图形)- 你可以在马铃薯袋- 情感故事- 2 名玩家合作

会员:机写不是这样打的

indienova.com/u/dstorn

:机不是这样打的

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

至于为什么用理论游戏评论是有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……在文学领域,学习莎士比亚戏剧,可以让你很快领会到优秀对话和情节掌握应该是如何产生,在游戏领域,如果想了解好机制是什么……但是最终目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我是免费发布

版本:Early Access


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