PIXELMONS:像素游戏引擎在摩点上线啦!

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众筹享低价,后续免费更新!多种回报档位满足不同需求!参与就能免费获得已解锁全部DLC!……快快加入我们

游戏艺术家 #7

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厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间……由于他经常在 Twitter 发布最新视频,这些成果很快就广为人知

小组帖子:程序寻找线上独立团队

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发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做全职v:13053200668备注:独立游戏

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(猴,指电器们对人类“昵称”(⊙︿⊙))在这样脑洞下,研发组小伙伴开启没日没夜创作之旅。……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

战术小强:新年新气象~

indienova.com/u/moeroach/blogread/28062

虽然开年不顺,但还是要专注当下,踏踏实实前进~ 新春佳节,本应是个让人快乐日子……但世事难料,总有些不顺心事情要发生…………本来已经找到愿意合作美术,结果却因为某些意外和不可抗力无法继续推进……项目进度被拖慢是肯定,但值得庆幸是那位美术朋友人没事…………郁闷了半小时,想想也没啥,好好过个年再找就好了路总是一步步走出来希望新年能否极泰来咯O(∩_∩

Arui:20220528不意外,很慢

indienova.com/u/arui999/blogread/31004

效率比想象要低很多。因为生活上面也发生了一些事,我需要一心二用。其实也没事,反正山就在那里。……再慢总归也是能到顶。现在感觉,作为汇报节点,以周为单位好像也说不出来个啥。……之后改为一周两篇吐槽和记录日常日志。然后两周一次汇报总结

魔塔少女/Magic Tower & Maidens

indienova.com/steam/game/2090950

一路危机四伏,多个美少女还将作为你对手敌人,在漫长魔塔中击败大魔王与亲人相聚。……一路危机四伏,多个美少女还将作为你对手敌人,在漫长魔塔中击败大魔王与亲人相聚。……“既然那道光芒并没有杀死我的话……那伊芙肯定也没事的,嗯,一定是这样!”

小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

indienova.com/groups/post/100263

库里屏蔽了上百条…… Steamer: @FrozenAurora#0 另外阿里云也会自动识别图片,服务器是每隔两分钟抓取一款游戏图片……~ Steamer: @FrozenAurora#3 屏蔽基本都是比较过分,因为这个库抓取来有很多确实需要屏蔽……,哈哈哈~~ 方程: 最好是有客观标准,可以量化那种

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验……没事,Subject不是用于直接订阅,就算撇开其他不说,直接暴露出来,XX属性.Subject.Subscribe……复杂留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加方便

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上的更多开发者交流……听起来好恐怖样子, 不会让Unity崩溃?……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

版本:Early Access


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