indienova.com/u/pixelmons/blogread/31713
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indienova.com/groups/post/102513
发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的好可全职v:13053200668备注:独立游戏
indienova.com/u/moeroach/blogread/28062
虽然开年不顺,但还是要专注当下,踏踏实实前进~ 新春佳节,本应是个让人快乐的日子……但世事难料,总有些不顺心的事情要发生…………本来已经找到愿意合作的美术,结果却因为某些意外和不可抗力无法继续推进……项目进度被拖慢是肯定的,但值得庆幸的是那位美术朋友人没事…………郁闷了半小时吧,想想也没啥,好好过个年再找就好了路总是一步步走出来的希望新年能否极泰来咯O(∩_∩
indienova.com/u/arui999/blogread/31004
效率比想象的要低很多。因为生活上面也发生了一些事,我需要一心二用。其实也没事,反正山就在那里。……再慢总归也是能到顶的。现在感觉,作为汇报节点,以周为单位好像也说不出来个啥。……之后改为一周两篇吐槽和记录日常的日志。然后两周一次汇报总结吧
indienova.com/steam/game/2090950
一路上危机四伏,多个美少女还将作为你的对手敌人,在漫长的魔塔中击败大魔王与亲人相聚吧。……一路上危机四伏,多个美少女还将作为你的对手敌人,在漫长的魔塔中击败大魔王与亲人相聚吧。……“既然那道光芒并没有杀死我的话……那伊芙肯定也没事的,嗯,一定是这样!”
indienova.com/groups/post/100263
库里屏蔽了上百条…… Steamer: @FrozenAurora#0 另外阿里云也会自动识别图片,服务器上是每隔两分钟抓取一款游戏的图片……~ Steamer: @FrozenAurora#3 屏蔽的基本上都是比较过分的,因为这个库抓取来的有很多确实需要屏蔽……,哈哈哈~~ 方程: 最好是有客观标准吧,可以量化的那种
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……没事,Subject不是用于直接订阅的,就算撇开其他不说,直接暴露出来,XX属性.Subject.Subscribe……复杂的留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便
版本:Early Access
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