烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间写这东西也不能给自己捞到什么好处……我希望长期在这干下去,那么理论,我只需要在这个本子差不多该用完的时间再申请一本,装作自己在记录就万事大吉……鉴于此前做都是文职,我真的花费了整整一天在了解社区、背诵话术,更不用说还要记那些必须遵守离谱规则

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

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原则这是真的。但实际,从5-6个控制器减少到了1个控制器在性能方面根本没有任何差别。……这种做法额外好处,现在我可以在需要地方和时间将单个对象导出到任何其他项目中。超级方便。……2:最近在边学习边做自己一个小项目,起因觉得前段时间有些沉迷守望先锋,边玩边生气,还继续玩,不知浪费了多少时间

瓦尔迪斯传说:深渊之城(Valdis Story: Abyssal City)

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该作另一个值得称道地方机关系统。它机关玩不是复杂,而是时间。……当然,游戏设计师不可能让你一直瞬个不停,那也没意思,所以就有次数限制和冷却时间限制,基本你在1秒内通常最多瞬个……后期当你屠了某些BOSS时还会学习到新属性魔法。何其爽哉。我这篇评测时候还没通关,或许还很前

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么,别人怎么设计。……在此基础,总结,概括,归纳为自己东西。……在这里我想说,玩游戏没有必要玩一下3A大作,这些3A大作往往将各种机制混合在一起,你去收集玩法,很浪费时间

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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一篇说到利用方向判断来进行移动https://www.indienova.com/home/blogread……1.加速根据匀变速直线运动: s = vt +1/2at^2由于用不到公式中的时间变量,这里转换一下,……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动内容,可以这样

highway★:GMS2学习日志★003

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开了个新坑 自从上次更新学习日志,一晃儿就快到年底了……大部分时间除了画外包设定图,基本……都在玩守望……回头还要花时间重新状态机…… 一个坑接一个坑,这是之前做射击类平台原型完全没考虑过问题。……btw 还有一个可能最坑原因,我在武器和hitbox时,用还是方块占位图……完全没有考虑对应动画播放和特点帧数这些需求

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……接下来实现我们算法。最简单的当然是写一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)。……如果其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点距离世界坐标最近

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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开发:Atlas V, 3DAR, 3DAR, Atlas V。……发行日期:2020-02-14。……咕噜米眼睛一部能在 6Dof VR 眼镜使用,以及使用 3D 即时运算 VR 动画电影 由萧敬腾

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

/我动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……曲风可以尝试各种风格,质量不会亚于以上一些作品。……创作时间上可能不会像全职那样快,但在保证质量同时我会保持进度。不过太紧急项目可能就不能接手了

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