indienova.com/u/wzj998/blogread/5222
这说明你太久没有更新,所以版本差异过大没法git pull,需要先删掉这个游戏的本地内容,再重新下载!……先点要加哪个房间(只有一个结果时可以不点),再点加入房间想要开服的可以找我要相应的文件。……好了,这篇文章总算结束了,如果你看了这些还是有不明白的。。。我也无能为力
indienova.com/u/wx09y/blogread/34684
今天又来更新自走棋进度了这一个月爆肝做了好多东西,游戏的核心玩法也终于完全定下来了之前一直在纠结,是更贴近杀戮尖塔还是炉石传说……,就能获得巨大的优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来的透露几个卡牌的效果,大家来评价一下效果如何……,能打几分有谁对这个眼熟吗这个想必很多人都很眼熟吧这就是游戏现在大概的状态,还有很多细节,暂时先不说了我的上一作
indienova.com/u/lukeee/blogread/8175
(赞美软件:Aseprite),目前主要精力在于把游戏核心先做出来并能流畅玩耍。……此次还找到了可以(勉强)配上游戏的音乐,感觉节奏感还是有点不够,各位先简单的看一下吧:)结束语: 除去不想再一次烂尾
indienova.com/groups/post/1261
---龍與地下城(Dungeon andDragon)製作為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機制,……預先設計好的網格狀迷宮地圖2. 重探索與戰鬥,不重劇情3. 具有寶物獎勵機制4.……还有感谢@totoyan,第一时间告诉我这个激动人心的消息~~~~ totoyan: @ct9900#8
indienova.com/u/kelei24/blogread/7549
果然还是不擅长做声音部分,先凑合用。目前的声音全部来自网络,之后会请专业团队来制作
indienova.com/u/yuhua/blogread/11597
暖风机好啊 今日进度1.终于有自己的美术资源了 虽然还是初版 总之先换上
indienova.com/groups/post/29699
在这里我先安利一下育碧的《世界大战:勇敢的心》,这虽然是一款剧情向游戏,但游戏中愣是没出现几个单词,角色说的话都是气泡框中的图像……以及不知道谁翻译出来的v社的《左边4个死了2个》,T社的《杀地板》,嗯。……所以说,学好外语还是挺重要的。世界那么大,总有几个和我一样在胡思乱想的人。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11289
在这里我先安利一下育碧的《世界大战:勇敢的心》,这虽然是一款剧情向游戏,但游戏中愣是没出现几个单词,角色说的话都是气泡框中的图像……以及不知道谁翻译出来的v社的《左边4个死了2个》,T社的《杀地板》,嗯。……所以说,学好外语还是挺重要的。世界那么大,总有几个和我一样在胡思乱想的人
indienova.com/u/azaz/blogread/25750
这段时间一直在学习,还有敲代码..虽然没有更新日志,但是我做的东西还是有的.但是设计出来的一些小功能,……实际上用代码表现出来不是很....具有观赏性.而且考虑到做的游戏有可能会剧透内容的情况下...我觉得关于游戏内容的日志还是先暂时不更新了
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3403
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Broforce,综合评价是7.4分(……满分10分制),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……首先是系列目录:业余像素美术爱好者的画面评价 目录开篇先强调两个重点:1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言
版本:Early Access
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