aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

谁成想公寓为我们准备的是这个样儿的:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我的屋子里了,回来以后就是觉得……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party,大叔的心都变年轻……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场电话卡

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-37/

来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有 dota2 游戏经验,并且擅长玩法设计的策划来自……:寻找一位 dota2 游廊策划会员:Nova-8yz4U1目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

indienova.com/groups/post/100842

(没项目经验找不到团队,找不到团队就没项目经验..闭环) freemanX: 已经找到小伙伴啦

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……你桌面上的牌是您的角色,它反映您的经历并且塑造您的人际关系。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有那该开始贴tile,该贴多少个呢……不过这个官方文档也没有细说,还是费时间研究一番:首先_camera->make_current……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

全网公敌:甜蜜之家(Cyber Manhunt: Home Sweet Home)

indienova.com/game/cyber-manhunt-home-sweet-home

他的妻子与女儿在一夜之间失踪,妻子的日常用品也全部消失。……然而在调查的初始阶段,我就发现一些端倪:Lee 的妻子大有问题!……这个看起来甜蜜而美满的家庭背后,每个人都有各自的秘密:Lee 与前妻离婚多年,即将与新妻结婚,结婚钻戒几乎花光他所有积蓄

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

indienova.com/game/necromancy-emilys-escape

和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……复杂精密的谜题我们设计大量的关卡谜题,开动你的思路。破解谜题,从死灵法师的层层陷阱之下逃生把!……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

版本:Early Access


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