GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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虽然也会PS,也会调粒子参数,但真到用时才明白,自己专业水平还是有太大差距。……原因非常程序猿:小游戏本身性能开销很小,所以可以腾出更多系统资源特效表现。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合……本会有两名非常重要的新角色,故事将围绕这一行人的冒险展开。……》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

最后的守护者之虚幻的梦

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让想体验剧情的玩家也能很好的体验游戏,让想挑战的玩家也能大展风华 ~ ~ 大量的隐藏支线和隐藏神器任务,喜欢探索的玩家带来福音……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

Eliaicy:《Lost In Play》:迷失在狂野的想象中

indienova.com/u/eliaicy/blogread/33233

卸下现实的镣铐,放飞思维 我对可爱的孩童幻想主题向来没有抵抗力,很多人都说孩子眼中的世界是最纯粹的,在此我们且不讨论何为纯粹这种哲学问题……无论是掺杂些价值观的导向,或者是偷塞些影射现实的暗喻,不是坏事,但是也确实无可避免的幻想染上了现实的颜色……狂野的想象力和现实若即若的结合着,是的,它有现实的场景,但那些场景中又塞满了幻想,房间地板上的机器人玩具真的会发射激光

拿破仑少女 ~字典里没有不可能三个字的少女~(Napoleon Maiden ~A maiden without the word impossible~)

indienova.com/steam/game/1504270

拿破仑・波拿巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么办啊?」……安娜「——这个糖果……是安娜的吗?」原因不详,是一个受到拿破仑保护的少女。……像孩子一样天真无邪,但性格非常残暴,多次使法国陷入危机。久保田陆「——今天的考试准备好了吗?」

行会 2(The Guild 2)

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所谓“生活模拟”体现在本的方方面面,实际上,本的设计概念有点类似于网络游戏。……在本中,玩家可以找一个心仪的女性结婚,生下孩子之后可以将自己的能力传授给孩子

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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对,就是从未来穿越回来把复活的弗利萨当排骨一样剁了的那位。……结果,他们真就做出来了。 讲真,我就喜欢这种摸不透的厂商。……本预计将于8月底开启Steam抢先测试,大家到时候可以一试

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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└ [美术_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 文案兄弟制作可视化词条工具……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

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