indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……最后界面根节点(比如HUD)要换成CanvasLayer,不让它跟着镜头一起乱动。……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height
indienova.com/game/papers-please
表面上,在护照上盖章是这世上最无聊的工作。在冷战背景下,游戏可不像看上去那么无聊。……即使你已经阻止了几百起想要带着脏东西穿越海关的行为,从那灰色的画面里涌现出的不同角色丰富的人格将会让游戏变得越来越有趣
indienova.com/groups/post/29915
夕雅 我正在开发一款二次元风格的 3D Act 游戏(游戏主角可以看我头像,自己设计,自己建模),但是离最终完成预计还要很长时间……虽然我也能画二次元角色,也会建模、动作等,但这方面要达到自己认同的程度还需要时间,就不作为兼职的内容了……游戏的操作方式在 readme.txt 里。我的联系方式也在 readme.txt 里
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》里的角色每被雷普一次,读者就愤怒一次嚷嚷要寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep
开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂里?……玩家要扮演旅行的剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之诅咒 成就武士之路
indienova.com/game/weggyes-adventures
桑尼被关在笼子里。 巴尼诺一家吓得躲了起来。为了保护自己,树有它的能量 捕获在晶体中。……你能帮助 Weggye 拯救世界吗? 特征: ● 在箱子里找到钥匙来解救 Sunny。……● 但是要小心!恶不眠
indienova.com/game/family-games
Sound)- 极速卡丁(Skid Kart)- 字母船长(Captain Alphabet)- 画画盖章上色
版本:Early Access
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