Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

相扑手(Sumoman)

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年轻相扑手从相扑锦标赛跑回家。他发现自己岛上的所有居民都被某人施了法术,陷入无止境的睡眠。……笨重的相扑手摔倒无法自己起来。◎ 时光倒流。每个相扑手都会让时间倒流。你们还不知道这个?……将比你的朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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挑战模式在完成教学激活。……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……点,这个点等于起点检测 REF 点能否在路径“看见”第三个点,如果可以的话,把第二个点去掉,因为这个点没用重复检测操作……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本就忽略不计了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……,后续编辑器基本就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

Sign:DOLO开发记录 5

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因为打包变成19m了,所以忽然觉得在音乐省100-200k不是很明显,加上自己裁切的效果太不像话了……然后gamecenter部分要注明隐私用处,想了下,暂时也不需要用户系统,所以也去掉了。就这样吧。……(那个模仿卡比的Sign正式定名字为Una了)明天还有一天……

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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送分题,在浏览器的tab即可看到 第6关 走到这里,你以为自己已经知道了关于我的一切,对?……,James Swirsky那人接着说道:刚开始就说脏话的那个哥们儿的游戏太好玩了,你知道那个游戏的名字吗……第21关 当你回到刚才见过那个人的地方仔细寻找几个破旧屋子,终于见到了他,并叫出了他的名字,他回头看到了你

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手的操作模式不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

版本:Early Access


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